# Navegació terrestre desmuntada

Per tal de moure's pel camp de batalla, un soldat ha de saber reconèixer el terreny, orientar-se, interpretar coordenades. Per facilitar aquesta tasca, hi han diferents tècniques i eines que et permetran fer-ho de forma ràpida i efectiva.

## Característiques del terreny

El terreny és una part vital del combat, determina la ruta de patrulla, la zona d'ocultació i l'avantatge en combat. Saber reconèixer el terreny i marcar mentalment els punts d'interès és important per mantenir-te en tot moment en una posició de seguretat.

En aquesta imatge pots veure un exemple d'imatge mental que s'ha de fer de la zona.

[![ebc_terreny_01.jpg](http://178.238.228.59/uploads/images/gallery/2026-04/scaled-1680-/ebc-terreny-01.jpg)](http://178.238.228.59/uploads/images/gallery/2026-04/ebc-terreny-01.jpg)

### Punts clau

Els terrenys, principalment als simuladors, solen tenir uns punts habituals, que et poden ajudar ràpidament a orientar-te. Són punts de fàcil reconeixement, i molts significatius.

- Carreteres i vies.
- Rius, rierols i llacs o basses.
- Edificis.
- Grups d'arbres.
- Pics de muntanya.

## Brúixola

El millor mètode per trobar la direcció, de dia o de nit, és la brúixola. Aquesta et permet orientar-te en tot moment fent servir el nord magnètic. Per treure la brúixola cal polsar la tecla <kbd>K</kbd>, o fer 2x<kbd>K</kbd> si volem que es quedi en pantalla.

[![ebc_bruixola_01.jpg](http://178.238.228.59/uploads/images/gallery/2026-04/scaled-1680-/ebc-bruixola-01.jpg)](http://178.238.228.59/uploads/images/gallery/2026-04/ebc-bruixola-01.jpg)

### Llegint l'azimut

L'anell interior de la brúixola et dóna els graus, de 0 a 359. Per una ràpida referència, el Nord és 0, l'Est 90, el Sud 180 i l'Oest 270.

#### Llegint un azimut invers

Si vols obtenir ràpidament el rumb invers del que llegeixes, si l'azimut és menor de 180, li has de sumar 180 graus. I si l'azimut és major de 180, li has de restar 180 graus.

### Eludint obstacles

Si t'estàs movent i et trobes un obstacle, com un pantà, un camp de mines, etc... les passes a seguir, anomenades Desplaçament de 90 graus, per sortejar l'obstacle i continuar amb el rumb original són:

1. Anar cap a l'obstacle i fer un gir de 90 graus cap a dreta o esquerra.
2. Caminar seguint l'obstacle, mesurant la distància en metres o peus.
3. Aturar-te al final de l'obstacle, mirar cap al rumb original, i seguir l'azimut fins passar l'obstacle.
4. Fer un gir de 90 graus a dreta o esquerra i caminar la distància mesurada abans.
5. Girar 90 graus a dreta o esquerra i seguir la senda original de la marxa.

## Llegint el mapa

La lectura d'un mapa és fàcil un cop has aprés els fonaments. Per poder veure el mapa, que ha d'estar al teu inventari, cal prémer la tecla <kbd>M</kbd>. El més important a recordar és que la quadricula ha de ser llegida cap la dreta i, després cap amunt.

[![ebc_mapa_01.jpg](http://178.238.228.59/uploads/images/gallery/2026-04/scaled-1680-/ebc-mapa-01.jpg)](http://178.238.228.59/uploads/images/gallery/2026-04/ebc-mapa-01.jpg)

### Marcar al mapa

El mapa és molt útil per a finalitats de planificació i coordinació.

#### Com marcar al mapa

- **Per posar una marca al mapa**, fes doble clic. Escrius el que vols, i prems la tecla <kbd>Retorn</kbd>.
- **Per canviar la icona de la marca**, prem <kbd>↑</kbd> o <kbd>↓</kbd> fins que trobis la icona.
- **Per canviar el color de la marca**, mantén <kbd>Maj</kbd> i prem <kbd>↑</kbd> o <kbd>↓</kbd> per rotar entre colors.
- **Per esborrar una marca**, posa el ratolí sobre la marca i prem <kbd>Supr</kbd>.

## GPS

L'ArmA 3 a més del mapa, incorpora un senzill GPS. Per poder veure el GPS cal prémer <kbd>Ctrl</kbd>+<kbd>M</kbd>, però segons el nivell de dificultat pot no estar disponible. També cal portar-lo a l'inventari per poder fer-lo servir.

El GPS no marca enemics, ni aliats, només t'indica la teva posició al mapa. Incorpora una serie de dades, com les coordenades, l'azimut al qual estàs orientat i l'hora.