# Protocol Landing Zone Brief

<div data-en-clipboard="true" data-pm-slice="1 1 []" draggable="false" id="bkmrk-"></div><div data-en-clipboard="true" data-pm-slice="1 1 []" draggable="false" id="bkmrk-quan-parlem-d%27extrac">Quan parlem d'extracció no ens referim a un protocol en concret, sinò al procediment habitual que es dona quan es requereix extracció d'un equip en una zona de combat i en el qual no hi hagi baixes (no es necessari protocols mèdics), per tant no es necessari utilitzar un protocol llarg com podria ser el 9-Line per MEDEVAC/CASEVAC.</div><div draggable="false" id="bkmrk--1">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-partirem-principalme">Partirem principalment de dues possibilitats:</div><div draggable="false" id="bkmrk--2">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-1--l%27extracci%C3%B3%C2%A0es-pl">1- L'extracció es plafinificada (briefing).</div><div draggable="false" id="bkmrk--3">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-2--l%27extracci%C3%B3-es-im">2- L'extracció es improvitzada.</div><div draggable="false" id="bkmrk--4">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-en-el-cas-d%27extracci">En el cas d'extracció planificada, practicament no hem de tenir en compte res ja que disposarem de LZ previament designada i l'helicopter d'extracció ja estarà preparat. Per tant en aquest cas simplement realitzarem la comunicació de radio de manera estàndar.</div><div draggable="false" id="bkmrk--5">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-ara-b%C3%A9%2C-si-la-extrac">Ara bé, si la extracció es improvitzada, hem de ser capaços de recollir el màxim d'informació possible abans de demanar extracció.</div>## Consideracions

<div draggable="false" id="bkmrk---necessitem-disposa"><div draggable="false">  
</div><div draggable="false">- Necessitem disposar d'almenys 1 LZ que compleixi amb les característiques necessàries (vegeu apartat de designació de LZ).</div><div draggable="false">  
</div><div draggable="false">- Evaluar els riscos AA en el trajecte des de la base fins a la LZ.</div><div draggable="false">  
</div><div draggable="false">- Evaluar si la zona està calenta o no (si hi ha combat proper o no).</div><div draggable="false">  
</div><div draggable="false">- El nombre de places que seràn necessàries en l'helicòpter.</div><div draggable="false">  
</div><div draggable="false">- El ROE que ha de seguir l'helicòpter (si te foc lliure o no).</div></div><div draggable="false" id="bkmrk--6"></div>## Exemple amb pre-brief

<div data-en-clipboard="true" data-pm-slice="1 1 []" draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-angel-2%2C-a">Hitman 1: *Angel 2, aqui Hitman 1, sol·licito EXFIL, segueixo.*</div><div draggable="false" id="bkmrk--7">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-lima-zulu-">Hitman 1: *Lima Zulu Alpha, segons game plan, canvi.*</div><div draggable="false" id="bkmrk--8">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-angel-2%3A-hitman-1%2C-a">Angel 2: *Hitman 1, aqui Angel 2, EXFIL a Lima Zulu Alpha segons game plan, break, ETA 10 Mike.*</div><div draggable="false" id="bkmrk--9">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-correcte-a">Hitman 1: *Correcte Angel 2, a l'espera per marcatge, fi.*</div><div draggable="false" id="bkmrk--10">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-%28pasen%C2%A09-minuts%29">(Pasen 9 minuts)</div><div draggable="false" id="bkmrk--11">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-angel-2%3A-hitman-1%2C-a-1">Angel 2: *Hitman 1, aqui Angel 2, ETA 1 Mike, esperant marca, canvi.*</div><div draggable="false" id="bkmrk--12">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-angel-2%2C-m">Hitman 1: *Angel 2, marca de fum, color verd, Lima Zulu lliure, canvi.*</div><div draggable="false" id="bkmrk--13">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-angel-2%3A-hitman-1%2C-m">Angel 2: *Hitman 1, marca en visual, Lima Zulu lliure, aterrant, fi.*</div><div draggable="false" id="bkmrk--14">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-com-podeu-veure%2C-el-">Com podeu veure, el procediment es molt simple i no requereix practicament de transferir cap informació rellevant atès a que Angel 2 ja coneix els detalles presents al briefing.</div><div draggable="false" id="bkmrk--15"></div>## Exemple sense pre-brief

<div data-en-clipboard="true" data-pm-slice="1 1 []" draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A%C2%A0angel-2%2C-a">Hitman 1: *Angel 2, aqui Hitman 1, sol·licito EXFIL, segueixo.*</div><div draggable="false" id="bkmrk--16">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A%C2%A0lima-zulu-">Hitman 1: *Lima Zulu amb GRID, zero-dos-dos-set, break, un-un-vuit-un, segueixo.*</div><div draggable="false" id="bkmrk--17">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A%C2%A0risc-aa-ba">Hitman 1: *Risc AA baix, Lima Zulu calenta, equip de foc, no obri foc, canvi.*</div><div draggable="false" id="bkmrk--18">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-angel-2%3A%C2%A0hitman-1%2C-a">Angel 2: *Hitman 1, aqui Angel 2, EXFIL a GRID zero-dos-dos-set, break, un-un-vuit-un, segueixo.*</div><div draggable="false" id="bkmrk--19">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-angel-2%3A%C2%A0risc-aa-bai">Angel 2: *Risc AA baix, Lima Zulu calenta, equip de foc, no obrir foc, segueixo.*</div><div draggable="false" id="bkmrk--20">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-angel-2%3A%C2%A0eta-15-mike">Angel 2: *ETA 15 Mike, en camí, canvi.*</div><div draggable="false" id="bkmrk--21">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A%C2%A0correcte-a">Hitman 1: *Correcte Angel 2, a l'espera per marcatge, fi.*</div><div draggable="false" id="bkmrk--22">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-%28pasen%C2%A014-minuts%29">(Pasen 14 minuts)</div><div draggable="false" id="bkmrk--23">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-angel-2%3A%C2%A0hitman-1%2C-a-1">Angel 2: *Hitman 1, aqui Angel 2, ETA 1 Mike, esperant marca, canvi.*</div><div draggable="false" id="bkmrk--24">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A%C2%A0angel-2%2C-m">Hitman 1: *Angel 2, marca amb estroboscòpica, Lima Zulu lliure, canvi.*</div><div draggable="false" id="bkmrk--25">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-angel-2%3A%C2%A0hitman-1%2C-m">Angel 2: *Hitman 1, marca en visual, Lima Zulu lliure, aterrant, fi.*</div><div draggable="false" id="bkmrk-com-es-pot-observar-">Com es pot observar el procediment es molt semblant, simplement s'afegeix més informació.</div><div draggable="false" id="bkmrk--26">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-cal-tamb%C3%A9-entendre-q">Cal també entendre que aquests exemples no son tancats i que podem variar la comunicació segons les necessitats del moment.</div>