5. Exemples Exemple 1 Cas: tracta d'una petició de CAS en la qual no es té visual clara de l'objectiu i es demana foc de supressió amb coets sobre una zona de vegetació densa. Viper 1 es el callsign d'un AH-1Z Viper. Hitman 1 es el callsign del JTAC. --- Viper 1: Viper 1, actiu a zona FOXTROT, bloc 12-90, AH-1Z Viper, armat amb canó, coets, hellfire. (Aqui pot passar l'estona que sigui) Hitman 1: Viper 1, aqui Hitman 1, avisi per a SITREP. Viper 1: Hitman 1, aqui Viper 1, AH-1Z Viper en espera a zona ALFA, combustible verd, munició verd, canó amb 450 de 20mm, 16 coets, 8 hellfire, sense assignació. Hitman 1: Viper 1, aqui Hitman 1, tropes en contacte, som un escamot d'infanteria, estem sota foc d'armes lleugeres, sense visual de l'enemic. Avisi quan estigui llest per a game plan. Viper 1: Hitman 1, aqui Viper 1, llest per a game plan. Hitman 1: Viper 1, aqui Hitman 1, actualització, això serà un control de tipus 2, BOC, passada amb coets sobre línia de vegetació, avisi per copiar 9 línies. Viper 1: Hitman 1, aqui Viper 1, llest per copiar 9 línies. Hitman 1:  Grid 0880343 Alfa 3, direcció 020 desviació dreta, dos klicks, elevació 1200 metres, secció infanteria lleugera, grid 08850349, sense marcar, nord 800, egress, trenca per la dreta, tornar a Alfa 3, Avisi llest per a observacions. Viper 1: Llest per observacions. Hitman 1: Passada amb coets, indica IP inbound, IN amb direcció. Viper 1: Hitman 1, elevació 1200 metres, grid 08850349, passada amb coets. Hitman 1: Viper 1, col·lació correcta. Viper 1: Viper 1, IP inbound. Hitman 1: CONTINUE. Viper 1: Viper 1, IN direcció 020. Hitman 1: CLEARED HOT. (Aqui Viper 1 comença a obrir foc) Viper 1: SHACK. Viper 1: OFF. Hitman 1: Bons blancs, pot tornar a bloc 12-90 en espera. Viper 1: Rebut, fi. Exemple 2 Cas: es tracta d'una petició de CAS en la qual es te visual tant de l'aeronau de CAS com de l'objectiu, no hi ha tropes en contacte i es demana suport amb ús de designador làser. Eagle 1 es el callsign d'un F/A-18F Super Hornet. Hitman 1 es el callsign del JTAC. --- Eagle 1: Eagle 1, actiu en zona Echo Bravo 4, F/A-18F Super Hornet, armat amb 200 del 20 canó, 4 Mk-82, 2 GBU-12, 40 Mike de PLAYTIME. (Aqui podria passar el temps que fos) Hitman 1: Eagle 1, aqui Hitman 1, avisi per a SITREP. Eagle 1: Hitman 1, aqui Eagle 1, llest per SITREP. Hitman 1: Eagle 1, aqui Hitman 1, equip recon de sis integrants, sense tropes en contacte, visual amb blindats hostils. Avisi quan estigui llest per a game plan. Eagle 1: Hitman 1, aqui Eagle 1, llest per a game plan. Hitman 1: Eagle 1, aqui Hitman 1, actualització, això serà un control de tipus 1, BOT, esperi grid de 8 dígits, laser, avisi quan estigui llest per a 9 linies. Eagle 1: Hitman 1, aqui Eagle 1, llest. Hitman 1: Grid 19029843 Venus, Direcció 230, Distancia 3800 metres, Elevació 120 metres, Objectiu 1 BTR 90, Grid 19019842, Marcat amb làser 1111, Echo 800, Egress, tornar a Venus, Avisi quan estigui llest per a observacions. Eagle 1: Eagle 1, preparat. Hitman 1: Utilitzi GBU-12, azimut del laser 248, codi 1111, IP inbound, IN amb direcció. Eagle 1: Eagle 1, Elevació 120, grid 19019842, laser 1111, GBU-12, IP inbound, IN amb direcció. Hitman 1: Eagle 1, col·lació correcta. Eagle 1: Eagle 1, IP inbound. Hitman 1: CONTINUE. Eagle 1: IN 230, LASER ON. Hitman 1: LASING 1111. Eagle 1: SPOT, CEASE LASER. Hitman 1: CLEARED TO ENGAGE. Eagle 1: GBU-12 AWAY, 10 segons. Eagle 1: SHACK. Hitman 1: Eagle 1, blanc negatiu, repetició. Eagle 1: Hitman 1, aqui Eagle 1, IP inbound. Hitman 1: CONTINUE. Eagle 1: IN 230, LASER ON. Hitman 1: LASING 1111. Eagle 1: SPOT, CEASE LASER. Hitman 1: CLEARED TO ENGAGE. Eagle 1: GBU-12 AWAY, 10 segons. Eagle 1: SHACK. Hitman 1: Eagle 1, blanc positiu, pot tornar a Echo Bravo 4. Exemple 3 Cas: es demana CAS a un AH-6 Little Bird que ja coneix la posició de l'equip de terra i les circumstàncies de la missió ja que es un asset designat especificament. S'utilitza marcatge amb punter IR (Sparkle), logicament la missió es nocturna. Rumble 2 es el callsign del AH-6 Little Bird. Hitman 1 es el callsign del JTAC. Hitman 1: Rumble 2, aqui Hitman 1, indiqui PLAYTIME. Rumble 2: Hitman 1, aqui Rumble 2, 20 Mike per BINGO. Hitman 1: Rumble 2, aqui Hitman 1, actualització, això serà un control de tipus 2, BOC, infanteria enemiga en visual. Avisi quan estigui llest per 9 linies. Rumble 2: Hitman 1, aqui Rumble 2, preparat. Hitman 1:  GHOST VILLAGE, 330, 3 klicks, Desconeguda, Infanteria, Grid 06002112, SPARKLE, NE 120, Egress tornar a GHOST VILLAGE, Avisi quan estigui llest per observacions. Rumble 2: Rumble 2, endavant amb observacions. Hitman 1: Rumble 2, SPARKLE, DANGER CLOSE, ROCKETS, IP Inbound, IN amb direcció. Rumble 2: Rumble 2, Desconeguda, Grid 06002112, SPARKLE, ROCKETS, IP Inbound, IN amb direcció. Hitman 1: Rumble 2, bona col·lació. Rumble 2: Rumble 2, IP Inbound. Hitman 1: SPARKLE ON. Rumble 2: MATCH SPARKLE. Hitman 1: SNAKE. Rumble 2: CAPTURED, CEASE SPARKLE. Hitman 1: SPARKLE OFF, CONTINUE. Rumble 2: IN 330. Hitman 1: CLEARED HOT. Rumble 2: SHACK. Hitman 1: Rumble 2, bons blancs, pot retirar-se de la zona.