# 5. Exemples

## Exemple 1

<div draggable="false" id="bkmrk-">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-cas%3A-tracta-d%27una-pe">Cas: tracta d'una petició de CAS en la qual no es té visual clara de l'objectiu i es demana foc de supressió amb coets sobre una zona de vegetació densa.</div><div draggable="false" id="bkmrk--1">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-viper-1-es%C2%A0el-callsi">Viper 1 es el callsign d'un AH-1Z Viper.</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1-es-el-calls">Hitman 1 es el callsign del JTAC.</div><div draggable="false" id="bkmrk--2">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk----">---</div><div draggable="false" id="bkmrk--3">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-viper-1%3A-viper-1%2C-ac">Viper 1: Viper 1, actiu a zona FOXTROT, bloc 12-90, AH-1Z Viper, armat amb canó, coets, hellfire.</div><div draggable="false" id="bkmrk--4">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-%28aqui-pot-passar-l%27e">(Aqui pot passar l'estona que sigui)</div><div draggable="false" id="bkmrk--5">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-viper-1%2C-a">Hitman 1: Viper 1, aqui Hitman 1, avisi per a SITREP.</div><div draggable="false" id="bkmrk--6">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-viper-1%3A-hitman-1%2C-a">Viper 1: Hitman 1, aqui Viper 1, AH-1Z Viper en espera a zona ALFA, combustible verd, munició verd, canó amb 450 de 20mm, 16 coets, 8 hellfire, sense assignació.</div><div draggable="false" id="bkmrk--7">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-viper-1%2C-a-1">Hitman 1: Viper 1, aqui Hitman 1, tropes en contacte, som un escamot d'infanteria, estem sota foc d'armes lleugeres, sense visual de l'enemic. Avisi quan estigui llest per a game plan.</div><div draggable="false" id="bkmrk--8">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-viper-1%3A-hitman-1%2C-a-1">Viper 1: Hitman 1, aqui Viper 1, llest per a game plan.</div><div draggable="false" id="bkmrk--9">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-viper-1%2C-a-2">Hitman 1: Viper 1, aqui Hitman 1, actualització, això serà un control de tipus 2, BOC, passada amb coets sobre línia de vegetació, avisi per copiar 9 línies.</div><div draggable="false" id="bkmrk--10">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-viper-1%3A-hitman-1%2C-a-2">Viper 1: Hitman 1, aqui Viper 1, llest per copiar 9 línies.</div><div draggable="false" id="bkmrk--11">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A%C2%A0">Hitman 1: </div><div draggable="false" id="bkmrk--12">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-grid%C2%A00880343-alfa-3%2C">Grid 0880343 Alfa 3,</div><div draggable="false" id="bkmrk-direcci%C3%B3-020-desviac">direcció 020 desviació dreta,</div><div draggable="false" id="bkmrk-dos-klicks%2C">dos klicks,</div><div draggable="false" id="bkmrk-elevaci%C3%B3-1200-metres">elevació 1200 metres,</div><div draggable="false" id="bkmrk-secci%C3%B3-infanteria-ll">secció infanteria lleugera,</div><div draggable="false" id="bkmrk-grid%C2%A008850349%2C">grid 08850349,</div><div draggable="false" id="bkmrk-sense-marcar%2C">sense marcar,</div><div draggable="false" id="bkmrk-nord-800%2C">nord 800,</div><div draggable="false" id="bkmrk-egress%2C-trenca-per-l">egress, trenca per la dreta, tornar a Alfa 3,</div><div draggable="false" id="bkmrk-avisi-llest-per-a-ob">Avisi llest per a observacions.</div><div draggable="false" id="bkmrk--13">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-viper-1%3A-llest-per-o">Viper 1: Llest per observacions.</div><div draggable="false" id="bkmrk--14">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-passada-am">Hitman 1: Passada amb coets, indica IP inbound, IN amb direcció.</div><div draggable="false" id="bkmrk--15">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-viper-1%3A-hitman-1%2C-e">Viper 1: Hitman 1, elevació 1200 metres, grid 08850349, passada amb coets.</div><div draggable="false" id="bkmrk--16">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-viper-1%2C-c">Hitman 1: Viper 1, col·lació correcta.</div><div draggable="false" id="bkmrk--17">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-viper-1%3A-viper-1%2C-ip">Viper 1: Viper 1, IP inbound.</div><div draggable="false" id="bkmrk--18">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-continue.">Hitman 1: CONTINUE.</div><div draggable="false" id="bkmrk--19">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-viper-1%3A-viper-1%2C-in">Viper 1: Viper 1, IN direcció 020.</div><div draggable="false" id="bkmrk--20">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-cleared-ho">Hitman 1: CLEARED HOT.</div><div draggable="false" id="bkmrk--21">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-%28aqui-viper-1-comen%C3%A7">(Aqui Viper 1 comença a obrir foc)</div><div draggable="false" id="bkmrk--22">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-viper-1%3A-shack.">Viper 1: SHACK.</div><div draggable="false" id="bkmrk--23">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-viper-1%3A-off.">Viper 1: OFF.</div><div draggable="false" id="bkmrk--24">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-bons-blanc">Hitman 1: Bons blancs, pot tornar a bloc 12-90 en espera.</div><div draggable="false" id="bkmrk--25">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-viper-1%3A-rebut%2C-fi.">Viper 1: Rebut, fi.</div><div draggable="false" id="bkmrk--26">  
</div>## Exemple 2

<div draggable="false" id="bkmrk--27">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-cas%3A-es-tracta-d%27una">Cas: es tracta d'una petició de CAS en la qual es te visual tant de l'aeronau de CAS com de l'objectiu, no hi ha tropes en contacte i es demana suport amb ús de designador làser.</div><div draggable="false" id="bkmrk--28">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-eagle-1-es-el-callsi">Eagle 1 es el callsign d'un F/A-18F Super Hornet.</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1-es-el-calls-1">Hitman 1 es el callsign del JTAC.</div><div draggable="false" id="bkmrk--29">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-----1">---</div><div draggable="false" id="bkmrk--30">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-eagle-1%3A-eagle-1%2C%C2%A0ac">Eagle 1: Eagle 1, actiu en zona Echo Bravo 4, F/A-18F Super Hornet, armat amb 200 del 20 canó, 4 Mk-82, 2 GBU-12, 40 Mike de PLAYTIME.</div><div draggable="false" id="bkmrk--31">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-%28aqui-podria-passar-">(Aqui podria passar el temps que fos)</div><div draggable="false" id="bkmrk--32">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-eagle-1%2C-a">Hitman 1: Eagle 1, aqui Hitman 1, avisi per a SITREP.</div><div draggable="false" id="bkmrk--33">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-eagle-1%3A-hitman-1%2C-a">Eagle 1: Hitman 1, aqui Eagle 1, llest per SITREP.</div><div draggable="false" id="bkmrk--34">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-eagle-1%2C-a-1">Hitman 1: Eagle 1, aqui Hitman 1, equip recon de sis integrants, sense tropes en contacte, visual amb blindats hostils. Avisi quan estigui llest per a game plan.</div><div draggable="false" id="bkmrk--35">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-eagle-1%3A%C2%A0hitman-1%2C-a">Eagle 1: Hitman 1, aqui Eagle 1, llest per a game plan.</div><div draggable="false" id="bkmrk--36">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-eagle-1%2C-a-2">Hitman 1: Eagle 1, aqui Hitman 1, actualització, això serà un control de tipus 1, BOT, esperi grid de 8 dígits, laser, avisi quan estigui llest per a 9 linies.</div><div draggable="false" id="bkmrk--37">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-eagle-1%3A-hitman-1%2C-a-1">Eagle 1: Hitman 1, aqui Eagle 1, llest.</div><div draggable="false" id="bkmrk--38">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A">Hitman 1:</div><div draggable="false" id="bkmrk--39">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-grid-19029843-venus%2C">Grid 19029843 Venus,</div><div draggable="false" id="bkmrk-direcci%C3%B3-230%2C">Direcció 230,</div><div draggable="false" id="bkmrk-distancia-3800-metre">Distancia 3800 metres,</div><div draggable="false" id="bkmrk-elevaci%C3%B3-120-metres%2C">Elevació 120 metres,</div><div draggable="false" id="bkmrk-objectiu-1-btr-90%2C">Objectiu 1 BTR 90,</div><div draggable="false" id="bkmrk-grid-19019842%2C">Grid 19019842,</div><div draggable="false" id="bkmrk-marcat-amb-l%C3%A0ser-111">Marcat amb làser 1111,</div><div draggable="false" id="bkmrk-echo-800%2C">Echo 800,</div><div draggable="false" id="bkmrk-egress%2C-tornar-a-ven">Egress, tornar a Venus,</div><div draggable="false" id="bkmrk-avisi-quan-estigui-l">Avisi quan estigui llest per a observacions.</div><div draggable="false" id="bkmrk--40">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-eagle-1%3A-eagle-1%2C%C2%A0pr">Eagle 1: Eagle 1, preparat.</div><div draggable="false" id="bkmrk--41">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-utilitzi-g">Hitman 1: Utilitzi GBU-12, azimut del laser 248, codi 1111, IP inbound, IN amb direcció.</div><div draggable="false" id="bkmrk--42">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-eagle-1%3A%C2%A0eagle-1%2C-el">Eagle 1: Eagle 1, Elevació 120, grid 19019842, laser 1111, GBU-12, IP inbound, IN amb direcció.</div><div draggable="false" id="bkmrk--43">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-eagle-1%2C-c">Hitman 1: Eagle 1, col·lació correcta.</div><div draggable="false" id="bkmrk--44">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-eagle-1%3A-eagle-1%2C-ip">Eagle 1: Eagle 1, IP inbound.</div><div draggable="false" id="bkmrk--45">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-continue.-1">Hitman 1: CONTINUE.</div><div draggable="false" id="bkmrk--46">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-eagle-1%3A-in-230%2C-las">Eagle 1: IN 230, LASER ON.</div><div draggable="false" id="bkmrk--47">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-lasing-111">Hitman 1: LASING 1111.</div><div draggable="false" id="bkmrk--48">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-eagle-1%3A-spot%2C-cease">Eagle 1: SPOT, CEASE LASER.</div><div draggable="false" id="bkmrk--49">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-cleared-to">Hitman 1: CLEARED TO ENGAGE.</div><div draggable="false" id="bkmrk--50">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-eagle-1%3A-gbu-12-away">Eagle 1: GBU-12 AWAY, 10 segons.</div><div draggable="false" id="bkmrk--51">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-eagle-1%3A-shack.">Eagle 1: SHACK.</div><div draggable="false" id="bkmrk--52">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-eagle-1%2C-b">Hitman 1: Eagle 1, blanc negatiu, repetició.</div><div draggable="false" id="bkmrk--53">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-eagle-1%3A-hitman-1%2C-a-2">Eagle 1: Hitman 1, aqui Eagle 1, IP inbound.</div><div draggable="false" id="bkmrk--54">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-continue.-2">Hitman 1: CONTINUE.</div><div draggable="false" id="bkmrk--55">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-eagle-1%3A-in-230%2C-las-1">Eagle 1: IN 230, LASER ON.</div><div draggable="false" id="bkmrk--56">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-lasing-111-1">Hitman 1: LASING 1111.</div><div draggable="false" id="bkmrk--57">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-eagle-1%3A-spot%2C-cease-1">Eagle 1: SPOT, CEASE LASER.</div><div draggable="false" id="bkmrk--58">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-cleared-to-1">Hitman 1: CLEARED TO ENGAGE.</div><div draggable="false" id="bkmrk--59">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-eagle-1%3A-gbu-12-away-1">Eagle 1: GBU-12 AWAY, 10 segons.</div><div draggable="false" id="bkmrk--60">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-eagle-1%3A-shack.-1">Eagle 1: SHACK.</div><div draggable="false" id="bkmrk--61">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-eagle-1%2C-b-1">Hitman 1: Eagle 1, blanc positiu, pot tornar a Echo Bravo 4.</div><div draggable="false" id="bkmrk--62">  
</div>## Exemple 3

<div draggable="false" id="bkmrk--63">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-cas%3A-es-demana-cas-a">Cas: es demana CAS a un AH-6 Little Bird que ja coneix la posició de l'equip de terra i les circumstàncies de la missió ja que es un asset designat especificament. S'utilitza marcatge amb punter IR (Sparkle), logicament la missió es nocturna.</div><div draggable="false" id="bkmrk--64">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-rumble-2-es-el-calls">Rumble 2 es el callsign del AH-6 Little Bird.</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1-es-el-calls-2">Hitman 1 es el callsign del JTAC.</div><div draggable="false" id="bkmrk--65">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-rumble-2%2C-">Hitman 1: Rumble 2, aqui Hitman 1, indiqui PLAYTIME.</div><div draggable="false" id="bkmrk--66">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-rumble-2%3A-hitman-1%2C-">Rumble 2: Hitman 1, aqui Rumble 2, 20 Mike per BINGO.</div><div draggable="false" id="bkmrk--67">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-rumble-2%2C--1">Hitman 1: Rumble 2, aqui Hitman 1, actualització, això serà un control de tipus 2, BOC, infanteria enemiga en visual. Avisi quan estigui llest per 9 linies.</div><div draggable="false" id="bkmrk--68">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-rumble-2%3A-hitman-1%2C--1">Rumble 2: Hitman 1, aqui Rumble 2, preparat.</div><div draggable="false" id="bkmrk--69">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A%C2%A0-1">Hitman 1: </div><div draggable="false" id="bkmrk--70">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-ghost-village%2C">GHOST VILLAGE,</div><div draggable="false" id="bkmrk-330%2C">330,</div><div draggable="false" id="bkmrk-3-klicks%2C">3 klicks,</div><div draggable="false" id="bkmrk-desconeguda%2C">Desconeguda,</div><div draggable="false" id="bkmrk-infanteria%2C">Infanteria,</div><div draggable="false" id="bkmrk-grid-06002112%2C">Grid 06002112,</div><div draggable="false" id="bkmrk-sparkle%2C">SPARKLE,</div><div draggable="false" id="bkmrk-ne-120%2C">NE 120,</div><div draggable="false" id="bkmrk-egress-tornar-a-ghos">Egress tornar a GHOST VILLAGE,</div><div draggable="false" id="bkmrk-avisi-quan-estigui-l-1">Avisi quan estigui llest per observacions.</div><div draggable="false" id="bkmrk--71">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-rumble-2%3A-rumble-2%2C-">Rumble 2: Rumble 2, endavant amb observacions.</div><div draggable="false" id="bkmrk--72">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-rumble-2%2C--2">Hitman 1: Rumble 2, SPARKLE, DANGER CLOSE, ROCKETS, IP Inbound, IN amb direcció.</div><div draggable="false" id="bkmrk--73">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-rumble-2%3A-rumble-2%2C--1">Rumble 2: Rumble 2, Desconeguda, Grid 06002112, SPARKLE, ROCKETS, IP Inbound, IN amb direcció.</div><div draggable="false" id="bkmrk--74">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-rumble-2%2C--3">Hitman 1: Rumble 2, bona col·lació.</div><div draggable="false" id="bkmrk--75">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-rumble-2%3A-rumble-2%2C--2">Rumble 2: Rumble 2, IP Inbound.</div><div draggable="false" id="bkmrk--76">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-sparkle-on">Hitman 1: SPARKLE ON.</div><div draggable="false" id="bkmrk--77">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-rumble-2%3A-match-spar">Rumble 2: MATCH SPARKLE.</div><div draggable="false" id="bkmrk--78">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-snake.">Hitman 1: SNAKE.</div><div draggable="false" id="bkmrk--79">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-rumble-2%3A-captured%2C-">Rumble 2: CAPTURED, CEASE SPARKLE.</div><div draggable="false" id="bkmrk--80">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-sparkle-of">Hitman 1: SPARKLE OFF, CONTINUE.</div><div draggable="false" id="bkmrk--81">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-rumble-2%3A-in-330.">Rumble 2: IN 330.</div><div draggable="false" id="bkmrk--82">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-cleared-ho-1">Hitman 1: CLEARED HOT.</div><div draggable="false" id="bkmrk--83">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-rumble-2%3A-shack.">Rumble 2: SHACK.</div><div draggable="false" id="bkmrk--84">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-rumble-2%2C--4">Hitman 1: Rumble 2, bons blancs, pot retirar-se de la zona.</div>