# Curs d'Especialització de JTAC / JFO

Tant si ets pilot com si ets JTAC, aqui disposes de tota la informació necessària per a la coordinació i execució de CAS fent servir procediments reals.

# Protocol Landing Zone Brief

<div id="bkmrk-"></div><div id="bkmrk-quan-parlem-d%27extrac">Quan parlem d'extracció no ens referim a un protocol en concret, sinò al procediment habitual que es dona quan es requereix extracció d'un equip en una zona de combat i en el qual no hi hagi baixes (no es necessari protocols mèdics), per tant no es necessari utilitzar un protocol llarg com podria ser el 9-Line per MEDEVAC/CASEVAC.</div><div id="bkmrk--1">  
</div><div id="bkmrk-partirem-principalme">Partirem principalment de dues possibilitats:</div><div id="bkmrk--2">  
</div><div id="bkmrk-1--l%27extracci%C3%B3%C2%A0es-pl">1- L'extracció es plafinificada (briefing).</div><div id="bkmrk--3">  
</div><div id="bkmrk-2--l%27extracci%C3%B3-es-im">2- L'extracció es improvitzada.</div><div id="bkmrk--4">  
</div><div id="bkmrk-en-el-cas-d%27extracci">En el cas d'extracció planificada, practicament no hem de tenir en compte res ja que disposarem de LZ previament designada i l'helicopter d'extracció ja estarà preparat. Per tant en aquest cas simplement realitzarem la comunicació de radio de manera estàndar.</div><div id="bkmrk--5">  
</div><div id="bkmrk-ara-b%C3%A9%2C-si-la-extrac">Ara bé, si la extracció es improvitzada, hem de ser capaços de recollir el màxim d'informació possible abans de demanar extracció.</div>## Consideracions

<div id="bkmrk---necessitem-disposa"><div>  
</div><div>- Necessitem disposar d'almenys 1 LZ que compleixi amb les característiques necessàries (vegeu apartat de designació de LZ).</div><div>  
</div><div>- Evaluar els riscos AA en el trajecte des de la base fins a la LZ.</div><div>  
</div><div>- Evaluar si la zona està calenta o no (si hi ha combat proper o no).</div><div>  
</div><div>- El nombre de places que seràn necessàries en l'helicòpter.</div><div>  
</div><div>- El ROE que ha de seguir l'helicòpter (si te foc lliure o no).</div></div><div id="bkmrk--6"></div>## Exemple amb pre-brief

<div id="bkmrk-hitman-1%3A-angel-2%2C-a">Hitman 1: *Angel 2, aqui Hitman 1, sol·licito EXFIL, segueixo.*</div><div id="bkmrk--7">  
</div><div id="bkmrk-hitman-1%3A-lima-zulu-">Hitman 1: *Lima Zulu Alpha, segons game plan, canvi.*</div><div id="bkmrk--8">  
</div><div id="bkmrk-angel-2%3A-hitman-1%2C-a">Angel 2: *Hitman 1, aqui Angel 2, EXFIL a Lima Zulu Alpha segons game plan, break, ETA 10 Mike.*</div><div id="bkmrk--9">  
</div><div id="bkmrk-hitman-1%3A-correcte-a">Hitman 1: *Correcte Angel 2, a l'espera per marcatge, fi.*</div><div id="bkmrk--10">  
</div><div id="bkmrk-%28pasen%C2%A09-minuts%29">(Pasen 9 minuts)</div><div id="bkmrk--11">  
</div><div id="bkmrk-angel-2%3A-hitman-1%2C-a-1">Angel 2: *Hitman 1, aqui Angel 2, ETA 1 Mike, esperant marca, canvi.*</div><div id="bkmrk--12">  
</div><div id="bkmrk-hitman-1%3A-angel-2%2C-m">Hitman 1: *Angel 2, marca de fum, color verd, Lima Zulu lliure, canvi.*</div><div id="bkmrk--13">  
</div><div id="bkmrk-angel-2%3A-hitman-1%2C-m">Angel 2: *Hitman 1, marca en visual, Lima Zulu lliure, aterrant, fi.*</div><div id="bkmrk--14">  
</div><div id="bkmrk-com-podeu-veure%2C-el-">Com podeu veure, el procediment es molt simple i no requereix practicament de transferir cap informació rellevant atès a que Angel 2 ja coneix els detalles presents al briefing.</div><div id="bkmrk--15"></div>## Exemple sense pre-brief

<div id="bkmrk-hitman-1%3A%C2%A0angel-2%2C-a">Hitman 1: *Angel 2, aqui Hitman 1, sol·licito EXFIL, segueixo.*</div><div id="bkmrk--16">  
</div><div id="bkmrk-hitman-1%3A%C2%A0lima-zulu-">Hitman 1: *Lima Zulu amb GRID, zero-dos-dos-set, break, un-un-vuit-un, segueixo.*</div><div id="bkmrk--17">  
</div><div id="bkmrk-hitman-1%3A%C2%A0risc-aa-ba">Hitman 1: *Risc AA baix, Lima Zulu calenta, equip de foc, no obri foc, canvi.*</div><div id="bkmrk--18">  
</div><div id="bkmrk-angel-2%3A%C2%A0hitman-1%2C-a">Angel 2: *Hitman 1, aqui Angel 2, EXFIL a GRID zero-dos-dos-set, break, un-un-vuit-un, segueixo.*</div><div id="bkmrk--19">  
</div><div id="bkmrk-angel-2%3A%C2%A0risc-aa-bai">Angel 2: *Risc AA baix, Lima Zulu calenta, equip de foc, no obrir foc, segueixo.*</div><div id="bkmrk--20">  
</div><div id="bkmrk-angel-2%3A%C2%A0eta-15-mike">Angel 2: *ETA 15 Mike, en camí, canvi.*</div><div id="bkmrk--21">  
</div><div id="bkmrk-hitman-1%3A%C2%A0correcte-a">Hitman 1: *Correcte Angel 2, a l'espera per marcatge, fi.*</div><div id="bkmrk--22">  
</div><div id="bkmrk-%28pasen%C2%A014-minuts%29">(Pasen 14 minuts)</div><div id="bkmrk--23">  
</div><div id="bkmrk-angel-2%3A%C2%A0hitman-1%2C-a-1">Angel 2: *Hitman 1, aqui Angel 2, ETA 1 Mike, esperant marca, canvi.*</div><div id="bkmrk--24">  
</div><div id="bkmrk-hitman-1%3A%C2%A0angel-2%2C-m">Hitman 1: *Angel 2, marca amb estroboscòpica, Lima Zulu lliure, canvi.*</div><div id="bkmrk--25">  
</div><div id="bkmrk-angel-2%3A%C2%A0hitman-1%2C-m">Angel 2: *Hitman 1, marca en visual, Lima Zulu lliure, aterrant, fi.*</div><div id="bkmrk-com-es-pot-observar-">Com es pot observar el procediment es molt semblant, simplement s'afegeix més informació.</div><div id="bkmrk--26">  
</div><div id="bkmrk-cal-tamb%C3%A9-entendre-q">Cal també entendre que aquests exemples no son tancats i que podem variar la comunicació segons les necessitats del moment.</div>

# Protocol 9-Line MEDEVAC/CASEVAC

# 1. Introducció

<div data-en-clipboard="true" data-pm-slice="1 1 []" draggable="false" id="bkmrk-el-9-line-medevac%2Fca">El 9-Line MEDEVAC/CASEVAC es un protocol àmpliament utilitzat per a l'evaquació de ferits i baixes en general de l'àrea d'operacions.</div><div draggable="false" id="bkmrk-">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-al-ser-un-protocol-m">Al ser un protocol molt ben definit, es utilitzat no només per a operadors de ràdio sinò en alguns casos directament pels metges de combat o líders. Es considera que tot soldat hauria de ser capaç de poder emetre una petició de MEDEVAC o CASEVAC utilitzant aquest senzill protocol.</div><div draggable="false" id="bkmrk--1">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-per-a-realitzar-una-">Per a realitzar una petició de MEDEVAC/CASEVAC mitjançant un 9-Line hem de tenir en compte unes quantes consideracions:</div><div draggable="false" id="bkmrk--2">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk---la-petici%C3%B3-la-tran">- La petició la transmet l'operador de ràdio sempre que es pugui de manera prioritària.</div><div draggable="false" id="bkmrk---s%27ha-de-comptar-am">- S'ha de comptar amb l'autorització del líder i sobretot del metge.</div><div draggable="false" id="bkmrk---la-coordinaci%C3%B3-de-">- La coordinació de dades amb el metge ha d'esser constant i fluida.</div><div draggable="false" id="bkmrk---s%27ha-de-disposar-d">- S'ha de disposar d'una LZ degudament habilitada o bé improvitzar-ne una que compleixi els requisits bàsics.</div><div draggable="false" id="bkmrk---evaluar-els-riscos">- Evaluar els riscos AA en el trajecte des de la base fins a la LZ.</div><div draggable="false" id="bkmrk---evaluar-si-la-zona">- Evaluar si la zona està calenta o no (si hi ha combat proper o no).</div><div draggable="false" id="bkmrk--3">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-el-protocol-9-line-t">El protocol 9-Line te aquest nom perque la comunicació es separa en 9 línies que cobreixen diferents aspectes.</div>

# 2. Estructura

<div data-en-clipboard="true" data-pm-slice="1 1 []" draggable="false" id="bkmrk-primer-obrim-transmi">Primer obrim transmissió i comuniquem la necessitat de MEDEVAC/CASEVAC, si fes falta autorització d'un comandament o es fes a través d'un rel·lé.</div><div draggable="false" id="bkmrk-">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-un-cop-tenim-l%27inter">Un cop tenim l'interlocutor alertat comencem la transmissió del 9-Line.</div><div draggable="false" id="bkmrk--1">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-linia-1%3A-localitzaci">Linia 1: Localització de la LZ, pot ser punt designat previament, coordenades, etc.</div><div draggable="false" id="bkmrk--2">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-linia-2%3A-freq%C3%BCencia%2C">Linia 2: Freqüencia, callsign i sufix de l'equip de terra.</div><div draggable="false" id="bkmrk--3">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-linia-3%3A-nombre-de-p">Linia 3: Nombre de pacients ordenats per preferència.</div><div draggable="false" id="bkmrk--4">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-a--urgent">A- Urgent</div><div draggable="false" id="bkmrk-b--urgent-quir%C3%BArgic">B- Urgent quirúrgic</div><div draggable="false" id="bkmrk-c--prioritat">C- Prioritat</div><div draggable="false" id="bkmrk-d--rutina">D- Rutina</div><div draggable="false" id="bkmrk-e--conveni%C3%A8ncia">E- Conveniència</div><div draggable="false" id="bkmrk--5">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-l%C3%ADnia-4%3A-equipament-">Línia 4: Equipament especial requerit.</div><div draggable="false" id="bkmrk--6">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-a--cap">A- Cap</div><div draggable="false" id="bkmrk-b--cable-d%27extracci%C3%B3">B- Cable d'extracció.</div><div draggable="false" id="bkmrk-c--equipament-d%27extr">C- Equipament d'extracció.</div><div draggable="false" id="bkmrk-d--respirador.">D- Respirador.</div><div draggable="false" id="bkmrk--7">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-l%C3%ADnia-5%3A-nombre-de-p">Línia 5: Nombre de pacients segons necessitat.</div><div draggable="false" id="bkmrk--8">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-a--camilla.">A- Camilla.</div><div draggable="false" id="bkmrk-b--ambulatori.">B- Ambulatori.</div><div draggable="false" id="bkmrk--9">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-l%C3%ADnia-6%3A-seguretat-d">Línia 6: Seguretat de la LZ.</div><div draggable="false" id="bkmrk--10">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-n-%C2%A0no-hi-ha-enemics-">N- No hi ha enemics a prop.</div><div draggable="false" id="bkmrk-p--possibles-enemics">P- Possibles enemics a prop.</div><div draggable="false" id="bkmrk-e--enemics-a-prop.">E- Enemics a prop.</div><div draggable="false" id="bkmrk-x--enemics-a-prop%2C-e">X- Enemics a prop, es requereix escorta.</div><div draggable="false" id="bkmrk--11">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-l%C3%ADnia-7%3A-m%C3%A8tode-de-m">Línia 7: Mètode de marcatge de la LZ.</div><div draggable="false" id="bkmrk--12">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-a--panells.">A- Panells.</div><div draggable="false" id="bkmrk-b--senyal-pirot%C3%A8cnic">B- Senyal pirotècnica.</div><div draggable="false" id="bkmrk-c--fum.">C- Fum.</div><div draggable="false" id="bkmrk-d--cap.">D- Cap.</div><div draggable="false" id="bkmrk-e--altres.">E- Altres.</div><div draggable="false" id="bkmrk--13">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-l%C3%ADnia-8%3A-b%C3%A0ndol-dels">Línia 8: Bàndol dels pacients i estat.</div><div draggable="false" id="bkmrk--14">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-a--aliat-militar.">A- Aliat militar.</div><div draggable="false" id="bkmrk-b--aliat-civil.">B- Aliat civil.</div><div draggable="false" id="bkmrk-c--neutral-militar.">C- Neutral militar.</div><div draggable="false" id="bkmrk-d--neutral-civil.">D- Neutral civil.</div><div draggable="false" id="bkmrk-e--presoner-de-guerr">E- Presoner de guerra.</div><div draggable="false" id="bkmrk--15">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-l%C3%ADnia-9%3A-possible-co">Línia 9: Possible contaminació NBQ. *</div><div draggable="false" id="bkmrk--16">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-n--nuclear.">N- Nuclear.</div><div draggable="false" id="bkmrk-b--biol%C3%B2gica.">B- Biològica.</div><div draggable="false" id="bkmrk-c--qu%C3%ADmica.">C- Química.</div><div draggable="false" id="bkmrk--17">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-%2A-si-no-n%27hi-ha-es-p">* Si no n'hi ha es pot obviar o simplement dir "Sense NBQ".</div><div draggable="false" id="bkmrk--18">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-les-lletres-de-les-d">Les lletres de les diferents opcions es canten en alfabet fonètic OTAN. Cal dir que NO CAL utilitzar-les, doncs cal que el receptor disposi d'una plantilla clara del mateix protocol, si no estem segur d'això, simplement diem la opció a viva veu.</div>

# 3. Exemples

## Exemple 1

<div data-en-clipboard="true" data-pm-slice="1 1 []" draggable="false" id="bkmrk-"></div><div data-en-clipboard="true" data-pm-slice="1 1 []" draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-angel-2%2C-a">Hitman 1: Angel 2, aqui Hitman 1, sol·licitem MEDEVAC, canvi.</div><div draggable="false" id="bkmrk--1">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-angel-2%3A-hitman-1%2C-a">Angel 2: Hitman 1, aqui Angel 2, rebut, a l'espera de briefing, canvi.</div><div draggable="false" id="bkmrk--2">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-angel-2%2C-t">Hitman 1: Angel 2, transmetent briefing.</div><div draggable="false" id="bkmrk--3">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-grid-un-qu">Hitman 1: GRID un-quatre-sis-dos, break, zero-dos-dos-zero.</div><div draggable="false" id="bkmrk--4">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-canal-quat">Hitman 1: Canal quatre, Hitman 1-3.</div><div draggable="false" id="bkmrk--5">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-dos-charli">Hitman 1: Dos Charlie.</div><div draggable="false" id="bkmrk--6">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-alpha.">Hitman 1: Alpha.</div><div draggable="false" id="bkmrk--7">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-dos-bravo.">Hitman 1: Dos Bravo.</div><div draggable="false" id="bkmrk--8">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-november.">Hitman 1: November.</div><div draggable="false" id="bkmrk--9">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-charlie%2C-v">Hitman 1: Charlie, verd.</div><div draggable="false" id="bkmrk--10">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-dos-alpha%2C">Hitman 1: Dos Alpha, estables, conscients.</div><div draggable="false" id="bkmrk--11">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A%C2%A0a-l%27espera">Hitman 1: A l'espera de col·lació, canvi.</div><div draggable="false" id="bkmrk--12">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-angel-2%3A-hitman-1%2C-g">Angel 2: Hitman 1, GRID un-quatre-sis-dos, break, zero-dos-dos-zero.</div><div draggable="false" id="bkmrk--13">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-angel-2%3A-canal-quatr">Angel 2: Canal quatre, Hitman 1-3.</div><div draggable="false" id="bkmrk--14">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-angel-2%3A-dos-charlie">Angel 2: Dos Charlie.</div><div draggable="false" id="bkmrk--15">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-angel-2%3A-alpha.">Angel 2: Alpha.</div><div draggable="false" id="bkmrk--16">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-angel-2%3A-dos-bravo.">Angel 2: Dos Bravo.</div><div draggable="false" id="bkmrk--17">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-angel-2%3A-november.">Angel 2: November.</div><div draggable="false" id="bkmrk--18">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-angel-2%3A-charlie%2C-ve">Angel 2: Charlie, verd.</div><div draggable="false" id="bkmrk--19">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-angel-2%3A-dos-alpha%2C-">Angel 2: Dos Alpha, estables, conscients, canvi.</div><div draggable="false" id="bkmrk--20">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-angel-2%2C-b">Hitman 1: Angel 2, briefing correcte, canvi.</div><div draggable="false" id="bkmrk--21">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-angel-2%3A%C2%A0hitman-1%2C-a">Angel 2: Hitman 1, Angel 2 de camí, ETA 10 Mike, fi.</div><div draggable="false" id="bkmrk--22">  
</div>## Exemple 2 (sense codis)

<div draggable="false" id="bkmrk--23">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-angel-2%2C-a-1">Hitman 1: Angel 2, aqui Hitman 1, sol·licitem MEDEVAC, canvi.</div><div draggable="false" id="bkmrk--24">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-angel-2%3A-hitman-1%2C-a-1">Angel 2: Hitman 1, aqui Angel 2, rebut, a l'espera de briefing, canvi.</div><div draggable="false" id="bkmrk--25">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-angel-2%2C-t-1">Hitman 1: Angel 2, transmetent briefing.</div><div draggable="false" id="bkmrk--26">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-grid-un-qu-1">Hitman 1: GRID un-quatre-sis-dos, break, zero-dos-dos-zero.</div><div draggable="false" id="bkmrk--27">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-canal-quat-1">Hitman 1: Canal quatre, Hitman 1-3.</div><div draggable="false" id="bkmrk--28">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-dos-ferits">Hitman 1: Dos ferits prioritaris.</div><div draggable="false" id="bkmrk--29">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-sense-equi">Hitman 1: Sense equipament especial.</div><div draggable="false" id="bkmrk--30">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-dos-en-est">Hitman 1: Dos en estat ambulatori.</div><div draggable="false" id="bkmrk--31">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-sense-enem">Hitman 1: Sense enemics a prop.</div><div draggable="false" id="bkmrk--32">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-marcatge-a">Hitman 1: Marcatge amb fum de color verd.</div><div draggable="false" id="bkmrk--33">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-dos-compan">Hitman 1: Dos companys, estables, conscients.</div><div draggable="false" id="bkmrk--34">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A%C2%A0a-l%27espera-1">Hitman 1: A l'espera de col·lació, canvi.</div><div draggable="false" id="bkmrk--35">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-angel-2%3A-hitman-1%2C-g-1">Angel 2: Hitman 1, GRID un-quatre-sis-dos, break, zero-dos-dos-zero.</div><div draggable="false" id="bkmrk--36">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-angel-2%3A-canal-quatr-1">Angel 2: Canal quatre, Hitman 1-3.</div><div draggable="false" id="bkmrk--37">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-angel-2%3A-dos-ferits-">Angel 2: Dos ferits prioritaris.</div><div draggable="false" id="bkmrk--38">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-angel-2%3A-sense-equip">Angel 2: Sense equipament especial.</div><div draggable="false" id="bkmrk--39">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-angel-2%3A-dos-en-esta">Angel 2: Dos en estat ambulatori.</div><div draggable="false" id="bkmrk--40">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-angel-2%3A-sense-enemi">Angel 2: Sense enemics a prop.</div><div draggable="false" id="bkmrk--41">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-angel-2%3A-marcatge-am">Angel 2: Marcatge amb fum de color verd.</div><div draggable="false" id="bkmrk--42">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-angel-2%3A-dos-company">Angel 2: Dos companys, estables, conscients, canvi.</div><div draggable="false" id="bkmrk--43">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-angel-2%2C-b-1">Hitman 1: Angel 2, briefing correcte, canvi.</div><div draggable="false" id="bkmrk--44">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-angel-2%3A%C2%A0hitman-1%2C-a-1">Angel 2: Hitman 1, Angel 2 de camí, ETA 10 Mike, fi.</div><div draggable="false" id="bkmrk--45"></div><div draggable="false" id="bkmrk-com-es-pot-veure%2C-el">Com es pot veure, els números de les línies no es diuen, tampoc s'acaba amb terminació sinò que cada línia es recita i un cop acabada es deixa anar el PTT durant 1 segon i es procedeix amb la següent.</div><div draggable="false" id="bkmrk--46">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-en-casos-de-necessit">En casos de necessitat es poden obviar totes les dades que es considerin irrellevants i tot just a la línia 9 es poden afegir ordres extres o qualsevol consideració que faci falta.</div><div draggable="false" id="bkmrk--47">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-en-aquest-cas-es-pas">En aquest cas es passa a dir "Observacions" i es remarca tot el que es consideri necessari.</div>

# Protocol 9-Line CAS

# 1. Introducció

<div data-en-clipboard="true" data-pm-slice="1 1 []" draggable="false" id="bkmrk-el-protocol-9-line-d">El protocol 9-Line de Close Air Support, també anomenat Close Air Support Attack Request, es un dels protocols mes emprats a l'hora de sol·licitar suport aeri proper. Es tracta d'una comunicació molt completa i precisa que ofereix tots els detalls necessaris per a l'execució d'un atac aire-terra. Tot i que el nom pot fer que es confongui amb el 9-Line de MEDEVAC i CASEVAC, la veritat es que molt poc tenen en comú els dos protocols (tret d'estar estructurats en 9 línies).</div><div draggable="false" id="bkmrk-">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-el-protocol-9-line-t">El protocol 9-Line te les següents característiques:</div><div draggable="false" id="bkmrk--1">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk---la-trucada-inicial">- La trucada inicial inclou un pre-briefing, el Game Plan.</div><div draggable="false" id="bkmrk---la-transmissi%C3%B3-de-">- La transmissió de dades segueix un model prefixat en 9 línies (comunicacions) separades.</div><div draggable="false" id="bkmrk--%C2%A0com-en-tots-els-pr">- Com en tots els protocols, es requereix col·lació.</div><div draggable="false" id="bkmrk---un-cop-transm%C3%A8s-el">- Un cop transmès el briefing, cal controlar l'atac de manera constant amb tota una serie de comunicacions tipus amb el pilot o artiller.</div><div draggable="false" id="bkmrk--2">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-es-considera-el-prot">Es considera el protocol de radio més complex i dificil d'executar que veurem aqui, i cal tenir un alt nivell d'agilitat com a RTO per a poder executar-lo de manera adequada. Cal indicar que al ser CAS, aquest protocol només el pot realitzar un JTAC.</div>

# 2. Consideracions prèvies

<div data-en-clipboard="true" data-pm-slice="1 1 []" draggable="false" id="bkmrk-s%27han-de-con%C3%A8ixer-le">S'han de conèixer les unitats aèries que tenim disponibles per a suport aeri proper. En condicions generals, les unitat aèries reportaran per malla que estan disponibles i indicaran el tipus d'armament que porten. Tanmateix qualsevol característica desconeguda es pot aclarar previament a la transmissió del briefing.</div><div draggable="false" id="bkmrk-">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-tenir-en-compte%2C-si-">Tenir en compte, si ni ha, les amenaces anti-aèries que pugui haver dins la zona d'acció o la probabilitat que n'hi hagi en la ruta d'aproximació. Aixo inclou distingir el nivell de l'amenaça (armes lleugeres, calibre 50, bateries AA o SAMs). Si el nivell d'amenaça es alt i pot suposar un perill per a l'aparell, no es podrà demanar CAS.</div><div draggable="false" id="bkmrk--1">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-si-la-petici%C3%B3-de-cas">Si la petició de CAS es realitza a traves d'un TOC (Tactical Operations Center), cal referir-se no a l'aparell en concret sino al callsign del TOC.</div><div draggable="false" id="bkmrk--2">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-cal-tenir-en-compte-">Cal tenir en compte el tipus de terreny i les condicions atmosfèriques, ja que aquestes poden condicionar, ja no només que nosaltres tinguem o no visual de l'objectiu, sinò que hi hagi possibilitats que el suport també el tingui.</div><div draggable="false" id="bkmrk--3">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-la-forma-del-terreny">La forma del terreny es important, per exemple, en zones muntanyoses es habitual que els enemics es trobin al fons de les valls, però tot i que suposa un avantatge, també significa que les possibles rutes d'atac estan molt limitades i condicionades (per la forma de les valls). S'ha de tenir en compte a l'hora d'indicar per a on es realitzarà l'atac.</div><div draggable="false" id="bkmrk--4">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-tenir-coneixement-de">Tenir coneixement dels tipus de municions que tenim disponibles, dels seus efectes i decidir les mes adequades per a l'objectiu.</div><div draggable="false" id="bkmrk--5">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-coneixer-les-roe-act">Coneixer les ROE actuals i com poden afectar a l'hora de prendre decisions sobre un atac. Per exemple, a l'hora de demanar suport en entorns urbans o amb personal civil a prop.</div><div draggable="false" id="bkmrk--6">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-determinar-si-la-dis">Determinar si la distancia amb l'objectiu i el tipus de munició triada requereix remarcar perill proper (Danger Close).</div><div draggable="false" id="bkmrk--7">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-determinar-el-tipus-">Determinar el tipus de marcatge més adequat tenint en compte les condicions atmosfèriques i hora del dia. Per a dia podriem utilitzar fum o panells, per a nit, punters IR o llanternes estroboscòpiques.</div>

# 3. Variants

## Tipus de controls

<div draggable="false" id="bkmrk-">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-els-tipus-de-control">Els tipus de controls representen el procediment complet que es durà a terme, que inclou entre d'altres el briefing de CAS. Existeixen tres tipus de controls diferents per a peticións de CAS estàndards, cadascuna te els seus pros i contres i el JTAC ha de decidir quin utilitzar segons la situació.</div><div draggable="false" id="bkmrk--1">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk---tipus-1%3A">- Tipus 1:</div><div draggable="false" id="bkmrk--2">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-s%27utilitza-quan-no-h">S'utilitza quan no hi ha tropes en contacte i el JTAC te bona visual de l'objectiu i de l'aeronau CAS en el moment d'armes lliures.</div><div draggable="false" id="bkmrk--3">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-%C2%A0-%C2%A0-1.-el-jtac-obt%C3%A9-"> 1. El JTAC obté contacte visual amb l'objectiu.</div><div draggable="false" id="bkmrk-%C2%A0-%C2%A0-2.-reporta-el-ga"> 2. Reporta el game plan i el briefing de CAS a l'aeronau.</div><div draggable="false" id="bkmrk-%C2%A0-%C2%A0-3.-l%27aeronau-val"> 3. L'aeronau valida que la posició d'atac es correcta amb la informació obtinguda.</div><div draggable="false" id="bkmrk-%C2%A0-%C2%A0-4.-l%27aeronau-col"> 4. L'aeronau col·laciona les linies 4 i 6 i qualsevol restricció passada pel JTAC.</div><div draggable="false" id="bkmrk-%C2%A0-%C2%A0-5.-el-jtac-dona-"> 5. El JTAC dona les correccions necessaries.</div><div draggable="false" id="bkmrk-%C2%A0-%C2%A0-6.-l%27aeronau-rep"> 6. L'aeronau reporta IP inbound.</div><div draggable="false" id="bkmrk-%C2%A0-%C2%A0-7.-l%27aeronau-rep"> 7. L'aeronau reporta IN, en cas que el JTAC indiqués a les observacions del briefing "IN amb direcció", també s'ha d'indicar azimut d'entrada de la passada.</div><div draggable="false" id="bkmrk-%C2%A0-%C2%A0-8.-el-jtac-obt%C3%A9-"> 8. El JTAC obté visual de l'aeronau.</div><div draggable="false" id="bkmrk-%C2%A0-%C2%A0-9.-el-jtac-valor"> 9. El JTAC valora l'azimut d'entrada i valida la passada.</div><div draggable="false" id="bkmrk-%C2%A0-%C2%A0-10.-el-jtac-resp"> 10. El JTAC respon amb "CLEARED HOT" per armes lliures, "CONTINUE DRY" per fer la passada sense obrir foc, o "ABORT" per abortar la passada i anar directament a "OFF DRY".</div><div draggable="false" id="bkmrk--4">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk---tipus-2%3A">- Tipus 2:</div><div draggable="false" id="bkmrk--5">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-s%27utilitza-quan-hi-h">S'utilitza quan hi ha o no tropes en contacte i el JTAC o no te bona visual de l'objectiu o no te bona visual de l'aeronau CAS al moment d'armes lliures (o les dues). Aquest tipus de control es el mes emprat a la pràctica.</div><div draggable="false" id="bkmrk--6">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-%C2%A0-%C2%A0-1.-el-jtac-obt%C3%A9--1"> 1. El JTAC obté contacte visual amb l'objectiu o bé obté dades d'una altre font sobre la posició exacte de l'objectiu.</div><div draggable="false" id="bkmrk-%C2%A0-%C2%A0-2.-reporta-el-ga-1"> 2. Reporta el game plan i el briefing de CAS a l'aeronau.</div><div draggable="false" id="bkmrk-%C2%A0-%C2%A0-3.-l%27aeronau-val-1"> 3. L'aeronau valida que la posició d'atac es correcta amb la informació obtinguda.</div><div draggable="false" id="bkmrk-%C2%A0-%C2%A0-4.-l%27aeronau-col-1"> 4. L'aeronau col·laciona les linies 4 i 6 i qualsevol restricció passada pel JTAC.</div><div draggable="false" id="bkmrk-%C2%A0-%C2%A0-5.-el-jtac-dona--1"> 5. El JTAC dona les correccions necessaries.</div><div draggable="false" id="bkmrk-%C2%A0-%C2%A0-6.-l%27aeronau-rep-1"> 6. L'aeronau reporta IP inbound.</div><div draggable="false" id="bkmrk-%C2%A0-%C2%A0-7.-l%27aeronau-rep-1"> 7. L'aeronau reporta IN, en cas que el JTAC indiqués a les observacions del briefing "IN amb direcció", també s'ha d'indicar azimut d'entrada de la passada. En el cas que no es tingui visual de l'aeronau, l'IN amb direcció d'entrada es obligatori.</div><div draggable="false" id="bkmrk-%C2%A0-%C2%A0-8.-el-jtac-respo"> 8. El JTAC respon amb "CLEARED HOT" per armes lliures, "CONTINUE DRY" per fer la passada sense obrir foc, o "ABORT" per abortar la passada i anar directament a OFF DRY.</div><div draggable="false" id="bkmrk--7">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk---tipus-3%3A">- Tipus 3:</div><div draggable="false" id="bkmrk--8">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-s%27utilitza-quan-hi-h-1">S'utilitza quan hi ha o no tropes en contacte i el JTAC o no te bona visual de l'objectiu o no te bona visual de l'aeronau CAS al moment d'armes lliures (o les dues), a més a més les ordres indicades podràn ser vàlides per a múltiples atacs simultanis, per tant les condicions de seguretat son més elevades.</div><div draggable="false" id="bkmrk--9">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-%C2%A0-%C2%A0-1.-el-jtac-obt%C3%A9--2"> 1. El JTAC obté contacte visual amb l'objectiu o bé obté dades d'un altre font sobre la posició exacte de l'objectiu.</div><div draggable="false" id="bkmrk-%C2%A0-%C2%A0-2.-reporta-el-ga-2"> 2. Reporta el game plan i el briefing de CAS a l'aeronau.</div><div draggable="false" id="bkmrk-%C2%A0-%C2%A0-3.-l%27aeronau-val-2"> 3. L'aeronau valida que la posició d'atac es correcta amb la informació obtinguda.</div><div draggable="false" id="bkmrk-%C2%A0-%C2%A0-4.-l%27aeronau-col-2"> 4. L'aeronau col·laciona les linies 4 i 6 i qualsevol restricció passada pel JTAC.</div><div draggable="false" id="bkmrk-%C2%A0-%C2%A0-5.-el-jtac-dona--2"> 5. El JTAC dona les correccions necessaries.</div><div draggable="false" id="bkmrk-%C2%A0-%C2%A0-6.-l%27aeronau-rep-2"> 6. L'aeronau reporta IP inbound.</div><div draggable="false" id="bkmrk-%C2%A0-%C2%A0-7.-l%27aeronau-rep-2"> 7. L'aeronau reporta IN, en cas que el JTAC indiqués a les observacions del briefing "IN amb direcció", també s'ha d'indicar azimut d'entrada de la passada. En el cas que no es tingui visual de l'aeronau, l'IN amb direcció d'entrada es obligatori.</div><div draggable="false" id="bkmrk-%C2%A0-%C2%A0%C2%A08.-el-jtac-respo"> 8. El JTAC respon amb "CLEARED HOT" per armes lliures, "CONTINUE DRY" per fer la passada sense obrir foc, o "ABORT" per abortar la passada i anar directament a OFF DRY.</div>## Tipus d'atac

<div draggable="false" id="bkmrk--10">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk---bot%3A-%22bomb-on-targ">- BOT: "Bomb on target", significa que s'intentarà atacar a un objectiu concret amb les millors armes disponibles per a tal fi.</div><div draggable="false" id="bkmrk---boc%3A-%22bomb-on-coor">- BOC: "Bomb on coordinates", significa que s'atacarà una posició marcada amb coordenades amb el tipus d'armament indicat.</div><div draggable="false" id="bkmrk--11">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-tot-i-que-s%27utilitza">Tot i que s'utilitza la paraula "Bomb" cal entendre que no estem demanant bombes, sino el tipuc d'atac. El tipus d'armament es irrellevant i ja s'especifica en les observacions si escau o es deixa a lliure elecció del pilot.</div>

# 4. Estructura

## 9-Line CAS Briefing

<div draggable="false" id="bkmrk-"></div><div draggable="false" id="bkmrk-l%C3%ADnia-1%3A-ip-o-bp%2C-ip">**Línia 1:** IP o BP, IP es el punt d'inici de la passada i BP el punt d'inici de l'atac (per exemple des d'on es llançaran els missils). S'indiquen amb GRID de 8 xifres o bé amb callsign si ja son coneguts en un briefing anterior.</div><div draggable="false" id="bkmrk--1">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-l%C3%ADnia-2%3A-azimut-i-de">**Línia 2:** Azimut i desviació, des de l'IP o BP a l'objectiu, es canta en graus magnètics i la desviació pot esser "dreta" o "esquerra" i es tracta de l'angle en el qual l'aeronau pot maniobrar per a realitzar la passada.</div><div draggable="false" id="bkmrk--2">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-l%C3%ADnia-3%3A-dist%C3%A0ncia-d">**Línia 3:** Distància de l'IP o BP a l'objectiu, pot esser en metres, kilòmetres o klicks.</div><div draggable="false" id="bkmrk--3">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-l%C3%ADnia-4%3A-elevaci%C3%B3-de">**Línia 4:** Elevació de l'objectiu, en metres sobre el nivell del mar.</div><div draggable="false" id="bkmrk--4">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-l%C3%ADnia-5%3A-descripci%C3%B3-">**Línia 5:** Descripció de l'objectiu, ha d'esser prou detallada per a que l'aeronau pugui identificar-lo correctament. També breu, doncs una descripció massa llarga podria causar una interrupció del briefing o masses dades per al pilot.</div><div draggable="false" id="bkmrk--5">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-l%C3%ADnia-6%3A-posici%C3%B3-de-">**Línia 6:** Posició de l'objectiu, en GRID de 8 dígits o desviació en metres des d'un punt conegut.</div><div draggable="false" id="bkmrk--6">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-l%C3%ADnia-7%3A-tipus-de-ma">**Línia 7:** Tipus de marcatge, pot ser fum, bengala, punter IR, estrobo o làser. En cas de làser a la vida real hauriem de transmetre també el callsign de la plataforma i el codi del designador, pero al simulador això es fa automàticament.</div><div draggable="false" id="bkmrk--7">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-l%C3%ADnia-8%3A-posici%C3%B3-de-">**Línia 8:** Posició de les tropes aliades mes properes a l'objectiu. S'indica de manera genèrica amb el punt cardinal i la distància en metres des de l'objectiu. També es pot utilitzar GRID però es recomana no fer-ho.</div><div draggable="false" id="bkmrk--8">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-l%C3%ADnia-9%3A-instruccion">**Línia 9:** Instruccions d'egress, per a que l'aeronau abandoni la zona després de l'atac.</div><div draggable="false" id="bkmrk--9">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-remarks%3A-despr%C3%A9s-de-">**Remarks:** Després de la línia 9 s'indiquen les observacions i restriccions importants sobre la passada.</div><div draggable="false" id="bkmrk--10">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-les-remarks-normalme">Les *remarks* normalment inclouen el tipus d'armament amb el que volem que es faci l'atac, si es compleixen les condicions per a "Danger Close", entre d'altres.</div>

# 5. Exemples

## Exemple 1

<div draggable="false" id="bkmrk-">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-cas%3A-tracta-d%27una-pe">Cas: tracta d'una petició de CAS en la qual no es té visual clara de l'objectiu i es demana foc de supressió amb coets sobre una zona de vegetació densa.</div><div draggable="false" id="bkmrk--1">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-viper-1-es%C2%A0el-callsi">Viper 1 es el callsign d'un AH-1Z Viper.</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1-es-el-calls">Hitman 1 es el callsign del JTAC.</div><div draggable="false" id="bkmrk--2">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk----">---</div><div draggable="false" id="bkmrk--3">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-viper-1%3A-viper-1%2C-ac">Viper 1: Viper 1, actiu a zona FOXTROT, bloc 12-90, AH-1Z Viper, armat amb canó, coets, hellfire.</div><div draggable="false" id="bkmrk--4">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-%28aqui-pot-passar-l%27e">(Aqui pot passar l'estona que sigui)</div><div draggable="false" id="bkmrk--5">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-viper-1%2C-a">Hitman 1: Viper 1, aqui Hitman 1, avisi per a SITREP.</div><div draggable="false" id="bkmrk--6">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-viper-1%3A-hitman-1%2C-a">Viper 1: Hitman 1, aqui Viper 1, AH-1Z Viper en espera a zona ALFA, combustible verd, munició verd, canó amb 450 de 20mm, 16 coets, 8 hellfire, sense assignació.</div><div draggable="false" id="bkmrk--7">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-viper-1%2C-a-1">Hitman 1: Viper 1, aqui Hitman 1, tropes en contacte, som un escamot d'infanteria, estem sota foc d'armes lleugeres, sense visual de l'enemic. Avisi quan estigui llest per a game plan.</div><div draggable="false" id="bkmrk--8">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-viper-1%3A-hitman-1%2C-a-1">Viper 1: Hitman 1, aqui Viper 1, llest per a game plan.</div><div draggable="false" id="bkmrk--9">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-viper-1%2C-a-2">Hitman 1: Viper 1, aqui Hitman 1, actualització, això serà un control de tipus 2, BOC, passada amb coets sobre línia de vegetació, avisi per copiar 9 línies.</div><div draggable="false" id="bkmrk--10">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-viper-1%3A-hitman-1%2C-a-2">Viper 1: Hitman 1, aqui Viper 1, llest per copiar 9 línies.</div><div draggable="false" id="bkmrk--11">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A%C2%A0">Hitman 1: </div><div draggable="false" id="bkmrk--12">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-grid%C2%A00880343-alfa-3%2C">Grid 0880343 Alfa 3,</div><div draggable="false" id="bkmrk-direcci%C3%B3-020-desviac">direcció 020 desviació dreta,</div><div draggable="false" id="bkmrk-dos-klicks%2C">dos klicks,</div><div draggable="false" id="bkmrk-elevaci%C3%B3-1200-metres">elevació 1200 metres,</div><div draggable="false" id="bkmrk-secci%C3%B3-infanteria-ll">secció infanteria lleugera,</div><div draggable="false" id="bkmrk-grid%C2%A008850349%2C">grid 08850349,</div><div draggable="false" id="bkmrk-sense-marcar%2C">sense marcar,</div><div draggable="false" id="bkmrk-nord-800%2C">nord 800,</div><div draggable="false" id="bkmrk-egress%2C-trenca-per-l">egress, trenca per la dreta, tornar a Alfa 3,</div><div draggable="false" id="bkmrk-avisi-llest-per-a-ob">Avisi llest per a observacions.</div><div draggable="false" id="bkmrk--13">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-viper-1%3A-llest-per-o">Viper 1: Llest per observacions.</div><div draggable="false" id="bkmrk--14">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-passada-am">Hitman 1: Passada amb coets, indica IP inbound, IN amb direcció.</div><div draggable="false" id="bkmrk--15">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-viper-1%3A-hitman-1%2C-e">Viper 1: Hitman 1, elevació 1200 metres, grid 08850349, passada amb coets.</div><div draggable="false" id="bkmrk--16">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-viper-1%2C-c">Hitman 1: Viper 1, col·lació correcta.</div><div draggable="false" id="bkmrk--17">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-viper-1%3A-viper-1%2C-ip">Viper 1: Viper 1, IP inbound.</div><div draggable="false" id="bkmrk--18">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-continue.">Hitman 1: CONTINUE.</div><div draggable="false" id="bkmrk--19">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-viper-1%3A-viper-1%2C-in">Viper 1: Viper 1, IN direcció 020.</div><div draggable="false" id="bkmrk--20">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-cleared-ho">Hitman 1: CLEARED HOT.</div><div draggable="false" id="bkmrk--21">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-%28aqui-viper-1-comen%C3%A7">(Aqui Viper 1 comença a obrir foc)</div><div draggable="false" id="bkmrk--22">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-viper-1%3A-shack.">Viper 1: SHACK.</div><div draggable="false" id="bkmrk--23">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-viper-1%3A-off.">Viper 1: OFF.</div><div draggable="false" id="bkmrk--24">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-bons-blanc">Hitman 1: Bons blancs, pot tornar a bloc 12-90 en espera.</div><div draggable="false" id="bkmrk--25">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-viper-1%3A-rebut%2C-fi.">Viper 1: Rebut, fi.</div><div draggable="false" id="bkmrk--26">  
</div>## Exemple 2

<div draggable="false" id="bkmrk--27">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-cas%3A-es-tracta-d%27una">Cas: es tracta d'una petició de CAS en la qual es te visual tant de l'aeronau de CAS com de l'objectiu, no hi ha tropes en contacte i es demana suport amb ús de designador làser.</div><div draggable="false" id="bkmrk--28">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-eagle-1-es-el-callsi">Eagle 1 es el callsign d'un F/A-18F Super Hornet.</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1-es-el-calls-1">Hitman 1 es el callsign del JTAC.</div><div draggable="false" id="bkmrk--29">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-----1">---</div><div draggable="false" id="bkmrk--30">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-eagle-1%3A-eagle-1%2C%C2%A0ac">Eagle 1: Eagle 1, actiu en zona Echo Bravo 4, F/A-18F Super Hornet, armat amb 200 del 20 canó, 4 Mk-82, 2 GBU-12, 40 Mike de PLAYTIME.</div><div draggable="false" id="bkmrk--31">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-%28aqui-podria-passar-">(Aqui podria passar el temps que fos)</div><div draggable="false" id="bkmrk--32">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-eagle-1%2C-a">Hitman 1: Eagle 1, aqui Hitman 1, avisi per a SITREP.</div><div draggable="false" id="bkmrk--33">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-eagle-1%3A-hitman-1%2C-a">Eagle 1: Hitman 1, aqui Eagle 1, llest per SITREP.</div><div draggable="false" id="bkmrk--34">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-eagle-1%2C-a-1">Hitman 1: Eagle 1, aqui Hitman 1, equip recon de sis integrants, sense tropes en contacte, visual amb blindats hostils. Avisi quan estigui llest per a game plan.</div><div draggable="false" id="bkmrk--35">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-eagle-1%3A%C2%A0hitman-1%2C-a">Eagle 1: Hitman 1, aqui Eagle 1, llest per a game plan.</div><div draggable="false" id="bkmrk--36">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-eagle-1%2C-a-2">Hitman 1: Eagle 1, aqui Hitman 1, actualització, això serà un control de tipus 1, BOT, esperi grid de 8 dígits, laser, avisi quan estigui llest per a 9 linies.</div><div draggable="false" id="bkmrk--37">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-eagle-1%3A-hitman-1%2C-a-1">Eagle 1: Hitman 1, aqui Eagle 1, llest.</div><div draggable="false" id="bkmrk--38">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A">Hitman 1:</div><div draggable="false" id="bkmrk--39">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-grid-19029843-venus%2C">Grid 19029843 Venus,</div><div draggable="false" id="bkmrk-direcci%C3%B3-230%2C">Direcció 230,</div><div draggable="false" id="bkmrk-distancia-3800-metre">Distancia 3800 metres,</div><div draggable="false" id="bkmrk-elevaci%C3%B3-120-metres%2C">Elevació 120 metres,</div><div draggable="false" id="bkmrk-objectiu-1-btr-90%2C">Objectiu 1 BTR 90,</div><div draggable="false" id="bkmrk-grid-19019842%2C">Grid 19019842,</div><div draggable="false" id="bkmrk-marcat-amb-l%C3%A0ser-111">Marcat amb làser 1111,</div><div draggable="false" id="bkmrk-echo-800%2C">Echo 800,</div><div draggable="false" id="bkmrk-egress%2C-tornar-a-ven">Egress, tornar a Venus,</div><div draggable="false" id="bkmrk-avisi-quan-estigui-l">Avisi quan estigui llest per a observacions.</div><div draggable="false" id="bkmrk--40">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-eagle-1%3A-eagle-1%2C%C2%A0pr">Eagle 1: Eagle 1, preparat.</div><div draggable="false" id="bkmrk--41">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-utilitzi-g">Hitman 1: Utilitzi GBU-12, azimut del laser 248, codi 1111, IP inbound, IN amb direcció.</div><div draggable="false" id="bkmrk--42">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-eagle-1%3A%C2%A0eagle-1%2C-el">Eagle 1: Eagle 1, Elevació 120, grid 19019842, laser 1111, GBU-12, IP inbound, IN amb direcció.</div><div draggable="false" id="bkmrk--43">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-eagle-1%2C-c">Hitman 1: Eagle 1, col·lació correcta.</div><div draggable="false" id="bkmrk--44">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-eagle-1%3A-eagle-1%2C-ip">Eagle 1: Eagle 1, IP inbound.</div><div draggable="false" id="bkmrk--45">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-continue.-1">Hitman 1: CONTINUE.</div><div draggable="false" id="bkmrk--46">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-eagle-1%3A-in-230%2C-las">Eagle 1: IN 230, LASER ON.</div><div draggable="false" id="bkmrk--47">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-lasing-111">Hitman 1: LASING 1111.</div><div draggable="false" id="bkmrk--48">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-eagle-1%3A-spot%2C-cease">Eagle 1: SPOT, CEASE LASER.</div><div draggable="false" id="bkmrk--49">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-cleared-to">Hitman 1: CLEARED TO ENGAGE.</div><div draggable="false" id="bkmrk--50">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-eagle-1%3A-gbu-12-away">Eagle 1: GBU-12 AWAY, 10 segons.</div><div draggable="false" id="bkmrk--51">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-eagle-1%3A-shack.">Eagle 1: SHACK.</div><div draggable="false" id="bkmrk--52">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-eagle-1%2C-b">Hitman 1: Eagle 1, blanc negatiu, repetició.</div><div draggable="false" id="bkmrk--53">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-eagle-1%3A-hitman-1%2C-a-2">Eagle 1: Hitman 1, aqui Eagle 1, IP inbound.</div><div draggable="false" id="bkmrk--54">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-continue.-2">Hitman 1: CONTINUE.</div><div draggable="false" id="bkmrk--55">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-eagle-1%3A-in-230%2C-las-1">Eagle 1: IN 230, LASER ON.</div><div draggable="false" id="bkmrk--56">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-lasing-111-1">Hitman 1: LASING 1111.</div><div draggable="false" id="bkmrk--57">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-eagle-1%3A-spot%2C-cease-1">Eagle 1: SPOT, CEASE LASER.</div><div draggable="false" id="bkmrk--58">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-cleared-to-1">Hitman 1: CLEARED TO ENGAGE.</div><div draggable="false" id="bkmrk--59">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-eagle-1%3A-gbu-12-away-1">Eagle 1: GBU-12 AWAY, 10 segons.</div><div draggable="false" id="bkmrk--60">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-eagle-1%3A-shack.-1">Eagle 1: SHACK.</div><div draggable="false" id="bkmrk--61">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-eagle-1%2C-b-1">Hitman 1: Eagle 1, blanc positiu, pot tornar a Echo Bravo 4.</div><div draggable="false" id="bkmrk--62">  
</div>## Exemple 3

<div draggable="false" id="bkmrk--63">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-cas%3A-es-demana-cas-a">Cas: es demana CAS a un AH-6 Little Bird que ja coneix la posició de l'equip de terra i les circumstàncies de la missió ja que es un asset designat especificament. S'utilitza marcatge amb punter IR (Sparkle), logicament la missió es nocturna.</div><div draggable="false" id="bkmrk--64">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-rumble-2-es-el-calls">Rumble 2 es el callsign del AH-6 Little Bird.</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1-es-el-calls-2">Hitman 1 es el callsign del JTAC.</div><div draggable="false" id="bkmrk--65">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-rumble-2%2C-">Hitman 1: Rumble 2, aqui Hitman 1, indiqui PLAYTIME.</div><div draggable="false" id="bkmrk--66">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-rumble-2%3A-hitman-1%2C-">Rumble 2: Hitman 1, aqui Rumble 2, 20 Mike per BINGO.</div><div draggable="false" id="bkmrk--67">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-rumble-2%2C--1">Hitman 1: Rumble 2, aqui Hitman 1, actualització, això serà un control de tipus 2, BOC, infanteria enemiga en visual. Avisi quan estigui llest per 9 linies.</div><div draggable="false" id="bkmrk--68">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-rumble-2%3A-hitman-1%2C--1">Rumble 2: Hitman 1, aqui Rumble 2, preparat.</div><div draggable="false" id="bkmrk--69">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A%C2%A0-1">Hitman 1: </div><div draggable="false" id="bkmrk--70">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-ghost-village%2C">GHOST VILLAGE,</div><div draggable="false" id="bkmrk-330%2C">330,</div><div draggable="false" id="bkmrk-3-klicks%2C">3 klicks,</div><div draggable="false" id="bkmrk-desconeguda%2C">Desconeguda,</div><div draggable="false" id="bkmrk-infanteria%2C">Infanteria,</div><div draggable="false" id="bkmrk-grid-06002112%2C">Grid 06002112,</div><div draggable="false" id="bkmrk-sparkle%2C">SPARKLE,</div><div draggable="false" id="bkmrk-ne-120%2C">NE 120,</div><div draggable="false" id="bkmrk-egress-tornar-a-ghos">Egress tornar a GHOST VILLAGE,</div><div draggable="false" id="bkmrk-avisi-quan-estigui-l-1">Avisi quan estigui llest per observacions.</div><div draggable="false" id="bkmrk--71">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-rumble-2%3A-rumble-2%2C-">Rumble 2: Rumble 2, endavant amb observacions.</div><div draggable="false" id="bkmrk--72">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-rumble-2%2C--2">Hitman 1: Rumble 2, SPARKLE, DANGER CLOSE, ROCKETS, IP Inbound, IN amb direcció.</div><div draggable="false" id="bkmrk--73">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-rumble-2%3A-rumble-2%2C--1">Rumble 2: Rumble 2, Desconeguda, Grid 06002112, SPARKLE, ROCKETS, IP Inbound, IN amb direcció.</div><div draggable="false" id="bkmrk--74">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-rumble-2%2C--3">Hitman 1: Rumble 2, bona col·lació.</div><div draggable="false" id="bkmrk--75">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-rumble-2%3A-rumble-2%2C--2">Rumble 2: Rumble 2, IP Inbound.</div><div draggable="false" id="bkmrk--76">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-sparkle-on">Hitman 1: SPARKLE ON.</div><div draggable="false" id="bkmrk--77">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-rumble-2%3A-match-spar">Rumble 2: MATCH SPARKLE.</div><div draggable="false" id="bkmrk--78">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-snake.">Hitman 1: SNAKE.</div><div draggable="false" id="bkmrk--79">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-rumble-2%3A-captured%2C-">Rumble 2: CAPTURED, CEASE SPARKLE.</div><div draggable="false" id="bkmrk--80">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-sparkle-of">Hitman 1: SPARKLE OFF, CONTINUE.</div><div draggable="false" id="bkmrk--81">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-rumble-2%3A-in-330.">Rumble 2: IN 330.</div><div draggable="false" id="bkmrk--82">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-cleared-ho-1">Hitman 1: CLEARED HOT.</div><div draggable="false" id="bkmrk--83">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-rumble-2%3A-shack.">Rumble 2: SHACK.</div><div draggable="false" id="bkmrk--84">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-rumble-2%2C--4">Hitman 1: Rumble 2, bons blancs, pot retirar-se de la zona.</div>

# Protocol 5-Line Rotary Wing/Gunship CAS

# 1. Introducció

<div data-en-clipboard="true" data-pm-slice="1 1 []" draggable="false" id="bkmrk-el-protocol-5-line-r">El protocol 5-Line RW/Gunship CAS es una versió simplificada del protocol 9-Line CAS especialment utilitzada per a guiar aeronaus de suport d'ala rotatòria (helicòpters) i en alguns casos d'ala fixa estacionària com per exemple avions AC-130. Es principalment utilitzat per part d'unitats petites de forces especials o grups d'operacions especials quan es necessita designar de la manera més ràpida possible un objectiu per a CAS. Cal indicar que aquest protocol no serveix per a aeronaus d'ala fixa (tret de l'excepció ja esmentada de l'AC-130).</div><div draggable="false" id="bkmrk-">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-per-a-poder-efectuar">Per a poder efectuar el 5-Line RW/Gunship CAS cal tenir en compte que el nivell de conciència situacional sobre les tropes de terra per part de les aeronaus CAS ha de ser molt elevat. Si aquest nivell de conciència situacional no existeix, llavors s'ha d'utilitzar el protocol estàndard de 9 linies.</div>

# 2. Estructura

<div data-en-clipboard="true" data-pm-slice="1 1 []" draggable="false" id="bkmrk-"></div>## 5-Line Rotary Wing/Gunship CAS

<div data-en-clipboard="true" data-pm-slice="1 1 []" draggable="false" id="bkmrk-l%C3%ADnia-1%3A-trucada-d%27a">**Línia 1:** Trucada d'avís. Es la trucada inicial a l'aeronau de CAS i inclou la informació equivalent al Game Plan del 9-Line. Ha d'indicar el callsign de l'aeronau, el callsign del JTAC, el tipus de protocol (en aquest cas 5-Line), el tipus de control (1, 2 o 3), el tipus d'atac (BOC o BOT) i si escau l'armament que s'ha d'utilitzar.</div><div draggable="false" id="bkmrk--1">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-l%C3%ADnia%C2%A02%3A-posici%C3%B3-ali">**Línia 2:** Posició aliada. Es passa la posició on es troba l'observador (JTAC o JFO) i si escau, el mètode de marcatge. Cal intentar evitar transmetre GRID sempre que sigui possible i utilitzar punts de referència coneguts.</div><div draggable="false" id="bkmrk--2">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-l%C3%ADnia-3%3A-posici%C3%B3-obj">**Línia 3:** Posició objectiu. Es passen les dades per a la localització de l'objectiu, es pot indicar amb desplaçament des de la posició aliada (azimut + distància), amb punts de referència coneguts o GRID. De la mateixa forma que en la línia 2, no es recomana l'ús de GRID ja que l'aeronau enemiga ja estarà cercant activament l'objectiu i es probable que estigui a prop de l'AO, per tant el mètode mes eficaç es el de desplaçament des d'un punt conegut.</div><div draggable="false" id="bkmrk--3">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-l%C3%ADnia-4%3A-descripci%C3%B3-">**Línia 4**: Descripció objectiu. La descripció de l'objectiu ha de ser breu i concisa, de manera que el personal de l'aeronau pugui identificar-lo adequadament. Un bon mètode es indicar el tipus d'objectiu, el nombre, la orientació i el nivell de protecció, en aquest ordre.</div><div draggable="false" id="bkmrk--4">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-l%C3%ADnia-5%3A-observacion">**Línia 5:** Observacions. La línia d'observacions pot incloure:</div><div draggable="false" id="bkmrk--5">  
</div>- <div draggable="false">Instruccions d'egress.</div>
- <div draggable="false">Amenaces anti-aèries presents.</div>
- <div draggable="false">Codi del làser.</div>
- <div draggable="false">Situació Danger Close.</div>
- <div draggable="false">Temporització dels atacs.</div>
- <div draggable="false">Senyal de comandament i control.</div>
- <div draggable="false">Altres restriccions aplicables.</div>

<div draggable="false" id="bkmrk-la-col%C2%B7laci%C3%B3-en-aque">La col·lació en aquest tipus de protocol només ha d'incloure les observacions i les restriccions. Per defecte, l'aeronau començarà l'atac tot just despres de confirmar la col·lació. Si el JTAC indica "A la meva ordre" dins les restriccions, llavors l'aeronau no podrà començar l'atac fins que rebi la confirmació.</div>## Exemple

<div data-en-clipboard="true" data-pm-slice="1 1 []" draggable="false" id="bkmrk-cas%3A-es-demana-cas-a">Cas: es demana CAS a un AH-6 Little Bird que ja coneix la posició de l'equip de terra i les circumstàncies de la missió ja que es un asset designat especificament. S'utilitza marcatge amb fum morat per a l'objectiu i fum blau per a la posició aliada.</div><div draggable="false" id="bkmrk--6">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-rumble-2-es-el-calls">Rumble 2 es el callsign del AH-6 Little Bird.</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1-es-el-calls">Hitman 1 es el callsign del JTAC.</div><div draggable="false" id="bkmrk--7">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-rumble-2%2C-">Hitman 1: Rumble 2, aqui Hitman 1, 5-line, tipus 2, BOT, guns i coets, la meva posició es checkpoint CHARLIE PAPA 4 marcat amb fum blau, objectiu a azimut 230 des de CHARLIE PAPA 4, 600 metres, , descripció, vehicle lleuger artillat, dos, estatics, marcat amb fum morat, observacions, azimut d'atac 230 des de CHARLIE PAPA 4, trenca per la dreta, sense amenaces AA, a la meva ordre, canvi.</div><div draggable="false" id="bkmrk--8">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-rumble-2%3A-hitman-1%2C-">Rumble 2: Hitman 1, aqui Rumble 2, copiat azimut d'atac 230 des de CHARLIE PAPA 4, trencar per la dreta, sense amenaces AA, a la seva ordre, canvi.</div><div draggable="false" id="bkmrk--9">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-rumble-2%2C--1">Hitman 1: Rumble 2, CONTINUE.</div><div draggable="false" id="bkmrk--10">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-rumble-2%3A-rumble-2-e">Rumble 2: Rumble 2 en vol, VISUAL, IN.</div><div draggable="false" id="bkmrk--11">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-rumble-2-e">Hitman 1: Rumble 2 en vol, CLEARED HOT.</div>

# Protocol Call for Fire

# 1. Introducció

<div data-en-clipboard="true" data-pm-slice="1 1 []" draggable="false" id="bkmrk-el-terme-%22call-for-f">El terme "Call for fire" s'empra habitualment per a descriure un mètode de petició de foc de suport ja sigui CAS o artilleria. En el cas del foc indirecte, entrariem principalment en la petició de foc de suport d'artilleria o morters.</div><div draggable="false" id="bkmrk-">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-podem-pensar-que-no-">Podem pensar que no es un protocol important per les característiques del simulador, si bé ens pot servir en algun moment i per tant no esta de més estudiar-lo. </div><div draggable="false" id="bkmrk--1">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-el-que-veurem-es-una">El que veurem es una versió adaptada del protocol real, degut a que bona part de la informació que es dona es irrellevant en el simulador a día d'avui.</div>

# 2. Estructura

## Estructura principal

<div data-en-clipboard="true" data-pm-slice="1 1 []" draggable="false" id="bkmrk-"></div><div data-en-clipboard="true" data-pm-slice="1 1 []" draggable="false" id="bkmrk-identificaci%C3%B3-emisor">Identificació emisor -&gt; Ordre d'alerta -&gt; Localització objectiu -&gt; Descripció objectiu -&gt; Mètode d'atac -&gt; Mètode de control</div><div draggable="false" id="bkmrk--1">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-es-divideix-en-tres-">Es divideix en tres (3) comunicacions separades, agrupant:</div><div draggable="false" id="bkmrk--2">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-1--identificaci%C3%B3-emi">1- Identificació emisor i ordre d'alerta.</div><div draggable="false" id="bkmrk-2--posici%C3%B3-de-l%27obje">2- Posició de l'objectiu.</div><div draggable="false" id="bkmrk-3--descripci%C3%B3-de-l%27o">3- Descripció de l'objectiu, mètode d'atac i mètode de control.</div><div draggable="false" id="bkmrk--3">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-cada-comunicaci%C3%B3-ha-">Cada comunicació ha de ser col·lacionada per el receptor de manera successiva (sense demanar expressament la col·lació).</div>## Identificació emisor i ordre d'alerta

<div draggable="false" id="bkmrk--4">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-la-identificaci%C3%B3-seg">La identificació segueix el model estàndar que ja coneixem.</div><div draggable="false" id="bkmrk--5">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-punisher-2%2C-aqui-hit">*Punisher 2, aqui Hitman 1, ...*</div><div draggable="false" id="bkmrk--6">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-li-segueix-el-tipus-">Li segueix el tipus de missió que pot ser:</div><div draggable="false" id="bkmrk--7">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-ajusta-foc%3A-en-cas-q">AJUSTA FOC: en cas que es requereixi modificar una ordre anterior (correcció de tir).</div><div draggable="false" id="bkmrk-foc-d%27efecte%3A-en-cas">FOC D'EFECTE: en cas que es requereixi foc efectiu (foc precís).</div><div draggable="false" id="bkmrk-supressi%C3%93%3A-en-cas-qu">SUPRESSIÓ: en cas que es requereixi foc de supressió, per exemple per suprimir defenses anti-aèries (SEAD).</div><div draggable="false" id="bkmrk--8">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-i-finalment-el-tipus">I finalment el tipus de mètode que utilitzarem per a designar la posició de l'objectiu que pot ser:</div><div draggable="false" id="bkmrk--9">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-%22grid%22-%28si-es-una-co">"Grid" (si es una coordenada no cal dir res, se sobre-enten).</div><div draggable="false" id="bkmrk-%22desviaci%C3%B3-o-shift-%5B">"Desviació o Shift [punt conegut]".</div><div draggable="false" id="bkmrk--10">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-punisher%2C-aqui-hitma">*Punisher, aqui Hitman 1, foc d'efecte, shift PAPA MIKE.*</div><div draggable="false" id="bkmrk--11">  
</div>## Posició de l'objectiu

<div draggable="false" id="bkmrk--12">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-aqui-es-comunica-la-">Aqui es comunica la posició de l'objectiu fent servir un dels dos mètodes anteriorment mencionats.</div><div draggable="false" id="bkmrk--13">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-grid%3A-diem-la-paraul">Grid: Diem la paraula "Grid" seguida de les coordenades de l'objectiu (si es foc d'efecte s'ha de donar la de 8 dígits de manera obligatoria).</div><div draggable="false" id="bkmrk--14">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-shift%3A-diem-la-parau">Shift: Diem la paraula "Direcció" seguida de la direcció de l'objectiu des del punt conegut <u>en mils</u> (segona escala de la bruixola). Seguidament indiquem la desviació de l'angle si fes falta amb "dreta" o "esquerra" seguit del numero de mils. Es segueix amb el rang de distancia en metres des del punt conegut amb "afegeix" o "treu" seguit del nombre de metres. Finalment es pot indicar la desviació vertical si fes falta amb "amunt" o "avall" seguit del nombre de metres.</div><div draggable="false" id="bkmrk--15">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk--16">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-punisher%2C-aqui-hitma-1">*Punisher, aqui Hitman 1, foc d'efecte, shift PAPA MIKE.*</div><div draggable="false" id="bkmrk--17">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-direcci%C3%B3-1232%2C-desvi">*Direcció 1232, desviació dreta 300, afegeix 500, amunt 100.*</div><div draggable="false" id="bkmrk--18">  
</div>## Descripció de l'objectiu, mètode d'atac i mètode de control

<div draggable="false" id="bkmrk--19">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-descripci%C3%B3%3A-s%27ha-de-">Descripció: S'ha de descriure l'objectiu de manera curta pero precissa. Indicarem principalment el tipus (infanteria, vehicles lleugers, camions, blindats, etc), seguit del que estan fent (patrullant, estatics), si son a cobert o no (dins d'un edifici d'obra, bunker, etc).</div><div draggable="false" id="bkmrk--20">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-tamb%C3%A9-si-l%27objectiu-">També si l'objectiu cobreix una area, s'ha d'indicar, en cas de rectangular es diuen les dimensions dels costats en metres. En cas de ser un cercle es diu el radi en metres.</div><div draggable="false" id="bkmrk--21">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-escamot-d%27infanteria">*Escamot d'infanteria, estàtic, descobert, radi 100.*</div><div draggable="false" id="bkmrk--22">  
</div>### Mètode d'atac

<div draggable="false" id="bkmrk--23">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-a.-s%27indica-si-es-re">a. S'indica si es requereix foc precís o foc d'àrea (si no s'indica, per defecte sempre es area).</div><div draggable="false" id="bkmrk-b.-si%C2%A0hi-ha-tropes-a">b. Si hi ha tropes aliades a menys de 600 metres de l'objectiu s'indica Danger Close.</div><div draggable="false" id="bkmrk-c.-si-s%27utilitzar%C3%A0-l">c. Si s'utilitzarà l'atac com a mètode de marcatge s'ha d'indicar amb la paraula Mark.</div><div draggable="false" id="bkmrk-d.-si-cal%2C-indicar-a">d. Si cal, indicar angle baix o alt (generalment no cal fer-ho).</div><div draggable="false" id="bkmrk-e.-indicar-tipus-de-">e. Indicar tipus de munició: alt explosiu, fòsfor, fum, il·luminació, etc.</div><div draggable="false" id="bkmrk-f.-indicar-nombre-de">f. Indicar nombre de rondes (projectils).</div><div draggable="false" id="bkmrk--24">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-prec%C3%ADs%2C-danger-close">*Precís, danger close, alt explosiu, tres rondes.*</div><div draggable="false" id="bkmrk--25">  
</div>### Mètode de control

<div draggable="false" id="bkmrk--26">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-son-ordres-complemen">Son ordres complementàries a la petició per aclarar certs aspectes, per norma general es donen sempre al final de la tercera comunicació i son completament opcionals. A grans trets les que podem fer servir son:</div><div draggable="false" id="bkmrk--27">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-a.-%22al-meu-av%C3%ADs%22%3A-in">a. "Al meu avís": Indica que no es llançarà cap ronda fins que ho indiqui el RTO, l'operador del suport indicarà quan està llest.</div><div draggable="false" id="bkmrk--28">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-b.-%22ronda-a-ronda%2C-a">b. "Ronda a ronda, al meu avís": Indica que es llançarà ronda a ronda amb correcció per a foc d'efecte i quan així ho indiqui el RTO.</div><div draggable="false" id="bkmrk--29">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-c.-%22no-carregar%22%3A-ma">c. "No carregar": Manté les rondes preparades pero no carrega l'arma.</div><div draggable="false" id="bkmrk--30">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-d.-%22sense-visual%22%3A-i">d. "Sense visual": Indica que l'observador o RTO no te visual de l'objectiu.</div><div draggable="false" id="bkmrk--31">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-e.-%22time-on-target%22%3A">e. "Time on Target": Ve indicant el retràs entre l'ordre donada i el temps aproximat d'impacte de l'artilleria.</div><div draggable="false" id="bkmrk--32">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-f.-%22il%C2%B7luminaci%C3%B3-con">f. "Il·luminació contínua": En cas de demanar il·luminació, es pot indicar que s'enviïn rondes cada cert temps per mantenir il·luminat un sector de forma contínua.</div><div draggable="false" id="bkmrk--33">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-g.-%22il%C2%B7luminaci%C3%B3-coo">g. "Il·luminació coordinada": S'indica que s'il·luminarà l'objectiu en un moment donat, per coordinar l'atac.</div><div draggable="false" id="bkmrk--34">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-h.-%22para-de-carregar">h. "Para de carregar": S'indica quan perque es pari de carregar l'arma amb més rondes, tanmateix l'artiller dispararà les que ja estiguin carregades.</div><div draggable="false" id="bkmrk--35">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-i.-%22xequeig-de-foc%22%3A">i. "Xequeig de foc": S'indica per a que es pausi el foc completament. Per a reanudar-lo s'ha de tornar a indicar "Cancela xequeig de foc".</div><div draggable="false" id="bkmrk--36">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-j.-%22foc-continuat%22%3A-">j. "Foc continuat": S'indica per a que la freqüència de foc sigui la més rapida possible intentant mantenir la punteria.</div><div draggable="false" id="bkmrk--37">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-k.-%22repetici%C3%B3%22%3A-indi">k. "Repetició": Indica a la peça d'artilleria que repeteixi la missió de foc anterior.</div><div draggable="false" id="bkmrk--38"></div>## Exemple

<div id="bkmrk-hitman-1%3A-punisher%2C-">Hitman 1: Punisher, aqui Hitman 1, foc d'efecte, shift PAPA MIKE.</div><div id="bkmrk--39">  
</div><div id="bkmrk-punisher%3A-hitman-1%2C-">Punisher: Hitman 1, foc d'efecte, shift PAPA MIKE.</div><div id="bkmrk--40">  
</div><div id="bkmrk-hitman-1%3A-direcci%C3%B3-1">Hitman 1: Direcció 1232, desviació dreta 300, afegeix 500, amunt 100.</div><div id="bkmrk--41">  
</div><div id="bkmrk-punisher%3A-direcci%C3%B3-1">Punisher: Direcció 1232, desviació dreta 300, afegeix 500, amunt 100.</div><div id="bkmrk--42">  
</div><div id="bkmrk-hitman-1%3A%C2%A0escamot-d%27">Hitman 1: Escamot d'infanteria, estàtic, descobert, radi 100. Precís, danger close, alt explosiu, tres rondes, al meu avís.</div><div id="bkmrk--43">  
</div><div id="bkmrk-punisher%3A%C2%A0escamot-d%27">Punisher: Escamot d'infanteria, estàtic, descobert, radi 100, Break, precís, danger close, alt explosiu, tres rondes, al meu avís.</div><div id="bkmrk--44">  
</div><div id="bkmrk-punisher%3A-preparats%21">Punisher: Preparats!</div><div id="bkmrk--45">  
</div><div id="bkmrk-hitman-1%3A-foc%21">Hitman 1: Foc!</div>

# Identificació d'armament

<div id="bkmrk-en-moltes-ocasions-e">En moltes ocasions ens trobarem amb la necessitat de conèixer diferents tipus de sistemes d'armament que utilitzen aeronaus (sobretot quan demanem CAS).</div><div id="bkmrk-">  
</div><div id="bkmrk-es-b%C3%A0sic-tenir-un-bo">Es bàsic tenir un bon coneixement dels efectes de cadascun d'ells per saber quan es correcte demanar un o l'altre. Principalment distingim:</div><div id="bkmrk--1">  
</div><div id="bkmrk-canons%3A-parlem-de%C2%A0ca">Canons: parlem de canons quan ens referim a metralladores pesades (de fet molt pesades), de calibres que van principalment dels 7.62 als 30mm (de diametre), com per exemple la M197 Gatling d'un Bell AH-1Z Viper o la GAU-8 Avenger d'un A-10.</div><div id="bkmrk--2">  
</div><div id="bkmrk-els-usos-dels-canons">Els usos dels canons son molt variats, però principalment s'utilitza contra infanteria i vehicles lleugers. Tot i que en el cas de la GAU-8 també es pot utilitzar contra blindats i estructures. Hem de pensar que aquests tipus de munició son generalment tant explosives com penetrants. Normalment les ràfagues d'aquest armament no solen ser gaire precises, per la qual cosa i pel soroll que fan, es poden fer servir com a element de supressió.</div>![bddc6749-79fc-436a-aef3-ced3817cdd03](https://public.www.evernote.com/resources/s332/bddc6749-79fc-436a-aef3-ced3817cdd03)

<div id="bkmrk-gau-8-avenger-de-30m">*GAU-8 Avenger de 30mm*</div><div id="bkmrk--4">  
</div><div id="bkmrk-coets-%28hydra%29%3A-hi-ha">Coets (Hydra): hi ha molts tipus de coets no guiats, però els que s'utilitzen més son els Hydra i la majoria d'aeronaus de CAS en porten. Es tracta de coets no guiats amb una càrrega mitjana d'alt explosiu de doble propòsit (HEDP), per la qual cosa son indicats per a mases d'infanteria, vehicles lleugers i estructures petites. Son emprats en moltes ocasions com a element de foc de supressió, degut al fet de que son poc precisos però molt sorollosos.</div><div id="bkmrk--5">  
</div>![08d30851-5f6d-4de7-ab94-ef9b2fee8d58](https://public.www.evernote.com/resources/s332/08d30851-5f6d-4de7-ab94-ef9b2fee8d58)

<div id="bkmrk-coets-hydra-70-dins-">*Coets Hydra 70 dins del seu "Pod" a la dreta, a l'esquera, missils Hellfire.*</div><div id="bkmrk--7">  
</div><div id="bkmrk-agm-114-hellfire%3A-es">AGM-114 Hellfire: es tracta d'un dels missils guiats aire-superfície més emprats, sobretot en helicòpters de combat i drons. Te un tamany relativament petit, tot i que porten una càrrega de fins a 9kg d'alt explosiu i alta capacitat contra blindatge pesat. Es un sistema completament polivalent, principalment utilitzat contra mases d'infanteria, vehicles de tot tipus i estructures. El seu cost i el fet que no s'en puguin dur gaires unitats fa que principalment es reservi contra objectius clars i prioritaris. Dins la nomenclatura se sol anomenar simplement "Hellfire". Hi ha diferents versions tot i que les versions que utilitzarem son principalment la K (Hellfire II) i la L (especial per helicopter Apache amb radar Longbow).</div><div id="bkmrk--8">  
</div><div id="bkmrk-dagr%3A-es-un-missil-g">DAGR: es un missil guiat híbrid entre el que seria un Hydra i un Hellfire, essent especialment una versió lleugera d'aquest últim. Es especialment útil contra vehicles i blindats lleugers.</div><div id="bkmrk--9">  
</div><div id="bkmrk-agm-65-maverick-%28rif">AGM-65 Maverick (Rifle): es tracta del missil guiat aire-superfície més emprat, pel fet de que a diferència dels altres es bo per a tots els objectius, des de mases d'infanteria, vehicles de tot tipus (incloent vaixells) i edificis o estructures. Es força més potent que el Hellfire i més voluminós. El solen dur els avions A-10, F/A-18, AV-8B Harrier II i l'F35B Lightning II entre d'altres i es molt emprat per a CAS.</div><div id="bkmrk--10">  
</div><div id="bkmrk-gbu-12-paveway-ii%3A-e">GBU-12 Paveway II: es tracta d'una bomba guiada de propòsit general de 500 lliures d'alt explosiu. Es sol emprar contra multitud d'objectius, essent molt útil contra estructures i masses d'infanteria. </div><div id="bkmrk--11">  
</div><div id="bkmrk-mark-82%3A-bomba-no-gu">Mark 82: bomba no guiada de propòsit general. El seu ús queda restringit principalment a la supressió i al foc indirecte. Tot i que el seu reduït cost i depenent de l'habilitat del pilot la poden fer tant eficient com la GBU 12.</div><div id="bkmrk--12">  
</div><div id="bkmrk-gbu-38-jdam%3A-bomba-c">GBU-38 JDAM: Bomba convencional tipus Mark 82 equipada amb el sistema de guiatge JDAM.</div><div id="bkmrk--13">  
</div><div id="bkmrk-cbu-100-%28mk-20-rocke">CBU-100 (Mk-20 Rockeye II): bomba de tipus clúster que es fa servir principalment contra concentracions de vehicles blindats, tot i que també es útil contra mases d'infantería. Especialment indicada per a combois de vehicles. La bomba s'obre a pocs metres de la superfície dispersant una gran quantitat de petites bombes que impacten en un radi determinat. </div><div id="bkmrk--14">  
</div><div id="bkmrk-cbu-97-o-cbu-105%3A-fu">CBU-97 o CBU-105: funcionen de manera similar a la 100 però amb la diferència de que les bombes que allibera tenen capacitat per a seguir fonts de calor, de manera que tenen més precisió en el cas de vehicles. S'utilitza principalment contra vehicles blindats i blindats pesats. Els "bomblets" disposen d'un petit paracaigudes i petits propulsors que ajuden a colocar-se sobre l'objectiu, un cop son a sobre esclata una primera càrrega propulsora que llença a gran velocitat contra el blindat un projectil anti-blindatge.</div>

# Taula Danger Close

<div id="bkmrk-a-continuaci%C3%B3-s%27expo">A continuació s'exposa una taula d'aproximacions per a determinar l'assumpció de responsabilitats en situacions Danger Close, no fer-ho pot comportar sancions greus a l'operador. Cal també tenir en compte que les dades son aproximades i no representen la veritat absoluta en cap cas. S'ha de considerar situació Danger Close si la distància a la zona d'impacte es igual o inferior a la estipulada a la taula.</div><div id="bkmrk-">  
</div><div id="bkmrk--1">  
</div><table id="bkmrk-munici%C3%B3-descripci%C3%B3-d" style="width:390px;"><colgroup><col></col><col></col><col></col></colgroup><tbody><tr><td><div>Munició</div></td><td><div>Descripció</div></td><td><div>Distància</div></td></tr><tr><td><div>GAU-8</div></td><td><div>Cartutxeria 30mm</div></td><td><div>65 m</div></td></tr><tr><td><div>M61A1</div></td><td><div>Cartutxeria 20mm</div></td><td><div>60 m</div></td></tr><tr><td><div>M135</div></td><td><div>Cartutxeria 7.65mm</div></td><td><div>20 m</div></td></tr><tr><td><div>Coets 2.75"</div></td><td><div>Coets no guiats</div></td><td><div>365 m</div></td></tr><tr><td><div>AGM-114</div></td><td><div>Hellfire (tots)</div></td><td><div>125 m</div></td></tr><tr><td><div>AGM-65</div></td><td><div>Maverick (tots)</div></td><td><div>95 m</div></td></tr><tr><td><div>DAGR</div></td><td><div>Missils 2.75" guiats</div></td><td><div>125 m</div></td></tr><tr><td><div>Mark 82</div></td><td><div>Bomba convencional 500 lliures</div></td><td><div>250 m</div></td></tr><tr><td><div>Mark 83</div></td><td><div>Bomba convencional 1000 lliures</div></td><td><div>600 m</div></td></tr><tr><td><div>GBU-12 o GBU-38 JDAM</div></td><td><div>Bomba guiada 500 lliures</div></td><td><div>180 m</div></td></tr><tr><td><div>GBU-32 JDAM</div></td><td><div>Bomba guiada 1000 lliures</div></td><td><div>250 m</div></td></tr><tr><td><div>CBU</div></td><td><div>Bomba convencional cluster (totes)</div></td><td><div>230 m</div></td></tr><tr><td><div>Morter 60mm</div></td><td><div>Projectils HE/HEDP</div></td><td><div>200 m</div></td></tr><tr><td><div>Morter 81mm (M252)</div></td><td><div>Projectils HE/HEDP</div></td><td><div>300 m</div></td></tr><tr><td><div>Artilleria 155mm (Paladin)</div></td><td><div>Projectils HE/HEDP</div></td><td><div>600 m</div></td></tr></tbody></table>

# Brevity Code i Glossari

<div id="bkmrk-aquest-apartat-cont%C3%A9">Aquest apartat conté un repàs al Brevity Code ja vist al CRB però ampliat, incloent expressions habituals i argot d'ús de JTAC / JFO.</div><div id="bkmrk-">  
</div><div id="bkmrk-actual%3A-parla-el-lid">**Actual:** Parla el lider de la unitat, no cap altre soldat.</div><div id="bkmrk--1">  
</div><div id="bkmrk-torch%2C-aqui-actual-f">*Torch, aqui actual Foxhound, radio check, canvi.*</div><div id="bkmrk--2">  
</div><div id="bkmrk-a-totes-les-estacion">**A totes les estacions / A tota la malla:** Comunicar-te amb tothom.</div><div id="bkmrk--3">  
</div><div id="bkmrk-a-tota-la-malla%2C-aqu">*A tota la malla, aqui Foxhound, silenci de radio fins a nou avís, fi.*</div><div id="bkmrk--4">  
</div><div id="bkmrk-canvi%3A-has-acabat-la">**Canvi:** Has acabat la teva transmissió i esperes resposta (la resposta es obligatòria).</div><div id="bkmrk--5">  
</div><div id="bkmrk-fi%3A-has-acabat-la-co">**Fi:** Has acabat la comunicació i no esperes resposta.</div><div id="bkmrk--6">  
</div><div id="bkmrk-torch%2C-aqui-actual-f-1">*Torch, aqui actual Foxhound, radio check, canvi.*</div><div id="bkmrk--7">  
</div><div id="bkmrk-foxhound%2C-aqui-torch">*Foxhound, aqui Torch, cinc de cinc, fi.*</div><div id="bkmrk--8">  
</div><div id="bkmrk-rebut-%2F-copy-%2F-roger">**Rebut / Copy / Roger:** Comunicació compresa.</div><div id="bkmrk--9">  
</div><div id="bkmrk-foxhound%2C-aqui-torch-1">*Foxhound, aqui Torch, la carretera està neta, canvi.*</div><div id="bkmrk--10">  
</div><div id="bkmrk-torch%2C-aqui-foxhound">*Torch, aqui Foxhound, copy, fi.*</div><div id="bkmrk--11">  
</div><div id="bkmrk-ho-far%C3%A9-%2F-wilco%3A-%C2%ABwi">**Ho faré / Wilco:** «Will complay», vol dir que compliràs l'ordre.</div><div id="bkmrk--12">  
</div><div id="bkmrk--13">  
</div><div id="bkmrk-torch%2C-aqui-actual-f-2">*Torch, aqui actual Foxhound, avancin per la carretera uns 200 metres, canvi.*</div><div id="bkmrk--14">  
</div><div id="bkmrk-foxhound%2C-aqui-torch-2">*Foxhound, aqui Torch, wilco, fi.*</div><div id="bkmrk--15">  
</div><div id="bkmrk--16">  
</div><div id="bkmrk-afirma%3A-si-%28es-recom">**Afirma:** Si (Es recomanable utilitzar Afirma enlloc d'Afirmatiu per diferenciar-ho més de Negatiu).</div><div id="bkmrk--17">  
</div><div id="bkmrk-negatiu%3A-no.">**Negatiu:** No.</div><div id="bkmrk--18">  
</div><div id="bkmrk-prioritari%2Fflash%3A-el">**Prioritari/Flash:** El missatge te preferència sobre els altres.</div><div id="bkmrk--19">  
</div><div id="bkmrk-flash%21-torch%2C-aqui-a">*Flash! Torch, aqui actual Foxhound, tenen contactes desconeguts a la seva dreta, mitja, canvi.*</div><div id="bkmrk--20">  
</div><div id="bkmrk-repeteix%3A-repeteix-l">**Repeteix:** Repeteix l'última transmissió totalment o parcialment.</div><div id="bkmrk--21">  
</div><div id="bkmrk-torch%2C-aqui-actual-f-3">*Torch, aqui actual Foxhound, repeteix, comunicació incomprensible, canvi.*</div><div id="bkmrk--22">  
</div><div id="bkmrk-correcci%C3%B3%3A-en-un-err">**Correcció:** En un error de comunicació, després del mot és diu la informació restant correcte.</div><div id="bkmrk--23">  
</div><div id="bkmrk-torch%2C-aqui-foxhound-1">*Torch, aqui Foxhound, correcció, facin perimetre i esperin instruccions, canvi.*</div><div id="bkmrk--24">  
</div><div id="bkmrk-prova-de-radio-%2F-rad">**Prova de radio / Radio check:** Confirmació de qualitat de les comunicacions.</div><div id="bkmrk--25">  
</div><div id="bkmrk-alt-i-clar%3A-comunica">**Alt i clar:** Comunicació perfecte.</div><div id="bkmrk--26">  
</div><div id="bkmrk-tallo-tallo%3A-interro">**Tallo Tallo:** Interromps la comunicació actual i envies un missatge nou (urgent) a una altre estació.</div><div id="bkmrk--27">  
</div><div id="bkmrk-torch%2C-aqui-actual-f-4">*Torch, aqui actual Foxhound, veig contactes a... tallo tallo.*</div><div id="bkmrk--28">  
</div><div id="bkmrk-silenci-%283-cops%29%3A-or">**Silenci (3 cops):** Ordre a totes les estacions de interrompre les comunicacions fins a nou avis.</div><div id="bkmrk--29">  
</div><div id="bkmrk-silenci%21-silenci%21-si">*Silenci! Silenci! Silenci!*</div><div id="bkmrk--30">  
</div><div id="bkmrk-fi-de-silenci%3A-es-po">**Fi de silenci:** Es poden re-emprendre comunicacions. Indicat per la estació lider de la malla.</div><div id="bkmrk--31"></div><div id="bkmrk-contacte%3A-persona-o-">**Contacte:** Persona o vehicle tripulat que sap de la nostra presència. Poden ser enemics, aliats o desconeguts. "Contacte enemic".</div><div id="bkmrk--32"></div><div id="bkmrk-visual%3A%C2%A0contacte-que">**Visual:** Contacte que encara no ens ha detectat. Poden ser enemics, aliats o desconeguts. "Visual amb enemic".</div><div id="bkmrk--33">  
</div><div id="bkmrk-tango%3A-objectiu-%28con">**Tango:** Objectiu (contacte enemic / hostil).</div><div id="bkmrk--34">  
</div><div id="bkmrk-interrogo%3A-indica-qu">**Interrogo:** Indica que la frase que ve a continuació es una pregunta, ja que per radio no sempre es pot detectar l'èmfasi.</div><div id="bkmrk--35">  
</div><div id="bkmrk-grid%3A-indica-que-a-c">**Grid:** Indica que a continuació es transmeten coordenades.</div><div id="bkmrk--36">  
</div><div id="bkmrk-break%3A-s%27utilitza-de">**Break:** S'utilitza de separador d'una comunicació, per exemple per transmetre diferents dades una darrera l'altra.</div><div id="bkmrk--37">  
</div><div id="bkmrk-torch%2C-aqui-actual-f-5">*Torch, aqui actual Foxhound, grid zero-dos-set-quatre, break, vuit-dos-un-tres, canvi.*</div><div id="bkmrk--38">  
</div><div id="bkmrk-segueixo%3A-s%27utilitza">**Segueixo:** S'utilitza al final d'una frase per indicar que segueixes transmetent, es fa servir en comunicacions llargues i acompanya una breu pausa, per ajudar a la comprensió del missatge.</div><div id="bkmrk--39">  
</div><div id="bkmrk-torch%2C-aqui-foxhound-2">*Torch, aqui Foxhound, grid zero-dos-set-quatre, break, vuit-dos-un-tres, segueixo.*</div><div id="bkmrk-%C2%A0"> </div><div id="bkmrk-%28pausa-breu%29">*(Pausa breu)*</div><div id="bkmrk-%C2%A0-1"> </div><div id="bkmrk-es-tracta-d%27un-combo">*Es tracta d'un comboi de vehicles lleugers amb armament pesat, canvi.*</div><div id="bkmrk--40">  
</div><div id="bkmrk-continue%3A-ordre-de-c">**Continue:** Ordre de continuar amb el protocol o acció actual.</div><div id="bkmrk--41">  
</div><div id="bkmrk-espera%3A-pausa-la-com">**Espera:** Pausa la comunicació per a ser represa en breus instants (es reserva la malla).</div><div id="bkmrk--42">  
</div><div id="bkmrk-a-partir-d%27aqui-son-">A partir d'aqui son especifics del rol de JTAC o JFO, ergo els exemples es veuràn mes clarament als apartats corresponents.</div><div id="bkmrk--43">  
</div><div id="bkmrk-guns-guns-guns%3A-can%C3%B3">**Guns guns guns:** Canó.</div><div id="bkmrk--44">  
</div><div id="bkmrk-hellfire%3A-agm-114-%28h">**Hellfire:** AGM-114 (Hellfire).</div><div id="bkmrk--45">  
</div><div id="bkmrk-rifle%3A-agm-65-%28maver">**Rifle:** AGM-65 (Mavericks).</div><div id="bkmrk--46">  
</div><div id="bkmrk-rockets%3A-coets.">**Rockets:** Coets.</div><div id="bkmrk--47">  
</div><div id="bkmrk-dagger%3A-m%C3%ADssils-dagr">**Dagger:** Míssils DAGR.</div><div id="bkmrk--48">  
</div><div id="bkmrk-snake-eye%3A-bomba-de-">**Snake Eye:** Bomba de frenada.</div><div id="bkmrk--49">  
</div><div id="bkmrk-%5Bbomba%5D-away%3A-indica">**\[Bomba\] Away:** Indicació de que s'ha llançat una o més bombes, a continuació normalment s'indica el TOT o temps d'impacte aproximat en segons. Exemple: "GBU Away!".</div><div id="bkmrk--50">  
</div><div id="bkmrk-shack%3A-blanc-positiu">**Shack:** Blanc positiu.</div><div id="bkmrk--51">  
</div><div id="bkmrk-splash-%2F-impacte%3A-s%27">**Splash / Impacte:** S'indica quan falten 5 segons per l'impacte d'un projectil, generalment per artilleria.</div><div id="bkmrk--52">  
</div><div id="bkmrk-in%3A-s%27utilitza-per-i">**IN:** S'utilitza per indicar que s'està iniciant una passada i va acompanyat de la direcció d'entrada i si escau de l'armament que s'utilitzarà.</div><div id="bkmrk--53">  
</div><div id="bkmrk-off-%2F-off-dry%3A-indic">**OFF / OFF Dry:** Indica final de passada, i Dry en cas que no s'hagi obert foc.</div><div id="bkmrk--54">  
</div><div id="bkmrk-ip-inbound%3A-indica-q">**IP inbound:** Indica que l'aeronau es troba al punt inicial de la passada o punt d'inici de l'atac.</div><div id="bkmrk--55">  
</div><div id="bkmrk-cleared-hot%3A%C2%A0foc-lli">**Cleared Hot:** Foc lliure per a la passada actual.</div><div id="bkmrk--56">  
</div><div id="bkmrk-cleared-to-engage%3A-i">**Cleared to Engage:** Indicació que hi ha foc lliure per a la passada actual i següents a discreció.</div><div id="bkmrk--57">  
</div><div id="bkmrk-continua-en-sec-%2F-co">**Continua en Sec / Continue Dry / Dry:** Procedir el protocol o acció actuals però sense autorització per obrir foc.</div><div id="bkmrk--58">  
</div><div id="bkmrk-aborta-%283-cops%29%3A-ord">Aborta (3 cops): Ordre de cancel·lar el protocol o acció actuals i tornar al punt d'espera anterior o mes proper.</div><div id="bkmrk--59">  
</div><div id="bkmrk-hack%3A-s%27utilitza-per">Hack: S'utilitza per confirmar un temps restant per a dur a terme una determinada acció.</div><div id="bkmrk--60">  
</div><div id="bkmrk-preparat-%2F-llest-%2F-r">Preparat / Llest / Ready: Indica que s'està preparat per a executar la següent acció o per a rebre una comunicació.</div><div id="bkmrk--61">  
</div><div id="bkmrk-danger-close%3A-accept">Danger Close: Acceptació de responsabilitats per part del líder d'un element a l'hora de demanar CAS dins el radi de perill.</div><div id="bkmrk--62">  
</div><div id="bkmrk-tot-%28time-on-target%29">TOT (Time on Target): A continuació s'indica el temps restant aproximat de l'impacte de l'artilleria.</div><div id="bkmrk--63">  
</div><div id="bkmrk-ttt-%28time-to-target%29">TTT (Time to Target): A continuació s'indica el temps restant aproximat per a poder obrir foc contra un objectiu.</div><div id="bkmrk--64">  
</div><div id="bkmrk-sitrep%3A-informe-de-s">SITREP: Informe de situació.</div><div id="bkmrk--65">  
</div><div id="bkmrk-bot-%28bomb-on-target%29">BOT (Bomb on Target): Indica mètode d'atac sobre un objectiu concret identificable per a l'aeronau.</div><div id="bkmrk--66">  
</div><div id="bkmrk-boc-%28bomb-on-coordin">BOC (Bomb on Coordinates): Indica mètode d'atac sobre unes coordenades, posició o zona independentment de que l'aeronau identifiqui un blanc.</div><div id="bkmrk--67">  
</div><div id="bkmrk-a-la-meva-ordre%2Fseny">A la meva ordre/senyal: Indica que obrirà foc quan es dongui el senyal concret.</div><div id="bkmrk--68">  
</div><div id="bkmrk-egress%3A-instruccions">Egress: Instruccions per a que una aeronau abandoni la zona de l'objectiu.</div><div id="bkmrk--69">  
</div><div id="bkmrk-laser-on%3A-el-pilot-d">Laser On: El pilot demana que s'encengui el designador làser.</div><div id="bkmrk--70">  
</div><div id="bkmrk-lasing%3A-el-jtac-indi">Lasing: El JTAC indica que s'està pintant l'objectiu amb el designador làser.</div><div id="bkmrk--71">  
</div><div id="bkmrk-cease-laser%3A-indica-">Cease Laser: Indica que s'apagui el designador làser.</div><div id="bkmrk--72">  
</div><div id="bkmrk-spot%3A-fixat-amb-el-l">Spot: Fixat amb el làser.</div><div id="bkmrk--73">  
</div><div id="bkmrk-dead-eye%3A-designador">Dead eye: Designador làser inoperatiu.</div><div id="bkmrk--74">  
</div><div id="bkmrk-negative-laser%3A-no-s">Negative laser: No s'ha fixat correctament amb el làser.</div><div id="bkmrk--75">  
</div><div id="bkmrk-control%3A-es-fa-servi">Control: Es fa servir per indicat un tipus de control aeri determinat.</div><div id="bkmrk--76">  
</div><div id="bkmrk-game-plan%3A-pre-brief">Game plan: Pre-briefing de la missió de CAS. </div><div id="bkmrk--77">  
</div><div id="bkmrk-fire-mission-%2F-missi">Fire mission / Missió de foc: Indica que es transmet un briefing per a una missió de CAS o artilleria.</div><div id="bkmrk--78">  
</div><div id="bkmrk-a-l%27espera-de-col%C2%B7la">A l'espera de col·lació: Demanar al receptor col·lacioni la darrera transmissió, per tal de comprovar que es correcta.</div><div id="bkmrk--79">  
</div><div id="bkmrk-klick%3A-unitat-de-mes">Klick: Unitat de mesura de distància, equival a 1 km.</div><div id="bkmrk--80">  
</div><div id="bkmrk-foxhound%2C-aqui-torch-3">*Foxhound, aqui Torch, a dos klicks per IP inbound.*</div><div id="bkmrk--81">  
</div><div id="bkmrk-shift%3A-desviaci%C3%B3-%2F-d">Shift: Desviació / Desplaçament.</div><div id="bkmrk--82">  
</div><div id="bkmrk-eta%3A-de-l%27angl%C3%A8s-est">ETA: De l'anglès Estimated Time of Arrival, es el temps restant aproximat per a que un vehicle arribi a una posició determinada.</div><div id="bkmrk--83">  
</div><div id="bkmrk-blind%3A-no-es-te-visu">Blind: No es te visual de l'aeronau de CAS o de la posició aliada.</div><div id="bkmrk--84">  
</div><div id="bkmrk-visual%3A%C2%A0oposat-a-bli">Visual: Oposat a Blind.</div><div id="bkmrk--85">  
</div><div id="bkmrk-contact-%28en-cas%29%3A-co">Contact (en CAS): Confirma visual de l'objectiu, ja sigui a simple vista o a través d'un sensor.</div><div id="bkmrk--86">  
</div><div id="bkmrk-captured%3A-confirma-v">Captured: Confirma visual amb l'objectiu i l'intenta fixar amb un sensor o sistema.</div><div id="bkmrk--87">  
</div><div id="bkmrk-looking%3A-oposat-a-co">Looking: Oposat a Contact.</div><div id="bkmrk--88">  
</div><div id="bkmrk-tally%3A%C2%A0visual-amb-ae">Tally: Visual amb aeronau no aliada, posició enemiga o objectiu.</div><div id="bkmrk--89">  
</div><div id="bkmrk-no-joy%3A-oposat-a-tal">No joy: Oposat a Tally.</div><div id="bkmrk--90">  
</div><div id="bkmrk-bandit%3A-aeronau-enem">Bandit: aeronau enemiga.</div><div id="bkmrk--91">  
</div><div id="bkmrk-sparkle%3A-punter-ir.">Sparkle: Punter IR.</div><div id="bkmrk--92">  
</div><div id="bkmrk-snake%3A-el-jtac-mou-e">Snake: El JTAC mou el punter IR formant un 8 de manera que millora la identificació per part de l'aeronau de CAS.</div><div id="bkmrk--93">  
</div><div id="bkmrk-pulse%3A-apaga%2Fencen-e">Pulse: apaga/encen el punter IR repetidament de manera que millora la identificació per part de l'aeronau de CAS.</div><div id="bkmrk--94">  
</div><div id="bkmrk-steady%3A-atura-el-mov">Steady: atura el moviment del punter IR.</div><div id="bkmrk--95">  
</div><div id="bkmrk-cease-sparkle%3A-apaga">Cease Sparkle: apaga punter IR.</div><div id="bkmrk--96">  
</div><div id="bkmrk-rope%3A-es-fan-cercles">Rope: es fan cercles amb el punter IR sobre l'aeronau per tal que localitzi la nostra posició, no recomanat ja que danya els sistemes de visió nocturna.</div><div id="bkmrk--97">  
</div><div id="bkmrk-match-sparkle%3A-deman">Match Sparkle: Demana variar l'ús del punter per a millorar la visibilitat del mateix.</div><div id="bkmrk--98">  
</div><div id="bkmrk-playtime%3A-temps-apro">Playtime: temps aproximat abans que la aeronau entri en Bingo i hagi de tornar per a repostar.</div>

# Bibliografia

<div id="bkmrk---supporting-arms%C2%A0ob">**Supporting Arms Observer, Spotter, and Controller - MCRP 3-10F.2**</div><div id="bkmrk--4">  
</div><div id="bkmrk-https%3A%2F%2Fwww.marines.">[https://www.marines.mil/Portals/59/Publications/MCRP%203-10F.2%20Formerly%20MCWP%203-16.6.pdf?ver=2017-09-26-094522-883](https://www.marines.mil/Portals/59/Publications/MCRP%203-10F.2%20Formerly%20MCWP%203-16.6.pdf?ver=2017-09-26-094522-883)</div><div id="bkmrk--5">  
</div><div id="bkmrk---close-air-support-">**Close Air Support - Joint Publication 3-09.3**</div><div id="bkmrk--6">  
</div><div id="bkmrk-https%3A%2F%2Ffas.org%2Firp%2F">[https://fas.org/irp/doddir/dod/jp3\_09\_3.pdf](https://fas.org/irp/doddir/dod/jp3_09_3.pdf)</div><div id="bkmrk--7">  
</div><div id="bkmrk---j-fire-multiservic">**J-FIRE MULTISERVICE PROCEDURES FOR THE JOINT APPLICATION OF FIREPOWER - MCRP 3-16.8B**</div><div id="bkmrk--8">  
</div><div id="bkmrk-https%3A%2F%2Fwww.globalse">[https://www.globalsecurity.org/wmd/library/policy/dod/t0302060.pdf](https://www.globalsecurity.org/wmd/library/policy/dod/t0302060.pdf)</div><div id="bkmrk--9">  
</div><div id="bkmrk---aviation-glossary">**Aviation Glossary**</div><div id="bkmrk--10">  
</div><div id="bkmrk-http%3A%2F%2Fwww.f-16.net%2F">[http://www.f-16.net/glossary.html](http://www.f-16.net/glossary.html)</div>

# Crèdits

[![cc_escut_final_300_300.png](http://178.238.228.59/uploads/images/gallery/2026-04/scaled-1680-/cc-escut-final-300-300.png)](http://178.238.228.59/uploads/images/gallery/2026-04/cc-escut-final-300-300.png)

Un document creat per al 1er Regiment Amfibi de la Comunitat Catalana de Simulació, Cavallers del Cel.

- **Autors:** Atunero, Viper, SilverArrow
- **Correcció:** Atunero, Viper, SilverArrow
- **Data de creació:** 27/04/2026
- **Data de modificació:** 27/04/2026