# Protocol Call for Fire

# 1. Introducció

<div data-en-clipboard="true" data-pm-slice="1 1 []" draggable="false" id="bkmrk-el-terme-%22call-for-f">El terme "Call for fire" s'empra habitualment per a descriure un mètode de petició de foc de suport ja sigui CAS o artilleria. En el cas del foc indirecte, entrariem principalment en la petició de foc de suport d'artilleria o morters.</div><div draggable="false" id="bkmrk-">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-podem-pensar-que-no-">Podem pensar que no es un protocol important per les característiques del simulador, si bé ens pot servir en algun moment i per tant no esta de més estudiar-lo. </div><div draggable="false" id="bkmrk--1">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-el-que-veurem-es-una">El que veurem es una versió adaptada del protocol real, degut a que bona part de la informació que es dona es irrellevant en el simulador a día d'avui.</div>

# 2. Estructura

## Estructura principal

<div data-en-clipboard="true" data-pm-slice="1 1 []" draggable="false" id="bkmrk-"></div><div data-en-clipboard="true" data-pm-slice="1 1 []" draggable="false" id="bkmrk-identificaci%C3%B3-emisor">Identificació emisor -&gt; Ordre d'alerta -&gt; Localització objectiu -&gt; Descripció objectiu -&gt; Mètode d'atac -&gt; Mètode de control</div><div draggable="false" id="bkmrk--1">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-es-divideix-en-tres-">Es divideix en tres (3) comunicacions separades, agrupant:</div><div draggable="false" id="bkmrk--2">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-1--identificaci%C3%B3-emi">1- Identificació emisor i ordre d'alerta.</div><div draggable="false" id="bkmrk-2--posici%C3%B3-de-l%27obje">2- Posició de l'objectiu.</div><div draggable="false" id="bkmrk-3--descripci%C3%B3-de-l%27o">3- Descripció de l'objectiu, mètode d'atac i mètode de control.</div><div draggable="false" id="bkmrk--3">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-cada-comunicaci%C3%B3-ha-">Cada comunicació ha de ser col·lacionada per el receptor de manera successiva (sense demanar expressament la col·lació).</div>## Identificació emisor i ordre d'alerta

<div draggable="false" id="bkmrk--4">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-la-identificaci%C3%B3-seg">La identificació segueix el model estàndar que ja coneixem.</div><div draggable="false" id="bkmrk--5">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-punisher-2%2C-aqui-hit">*Punisher 2, aqui Hitman 1, ...*</div><div draggable="false" id="bkmrk--6">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-li-segueix-el-tipus-">Li segueix el tipus de missió que pot ser:</div><div draggable="false" id="bkmrk--7">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-ajusta-foc%3A-en-cas-q">AJUSTA FOC: en cas que es requereixi modificar una ordre anterior (correcció de tir).</div><div draggable="false" id="bkmrk-foc-d%27efecte%3A-en-cas">FOC D'EFECTE: en cas que es requereixi foc efectiu (foc precís).</div><div draggable="false" id="bkmrk-supressi%C3%93%3A-en-cas-qu">SUPRESSIÓ: en cas que es requereixi foc de supressió, per exemple per suprimir defenses anti-aèries (SEAD).</div><div draggable="false" id="bkmrk--8">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-i-finalment-el-tipus">I finalment el tipus de mètode que utilitzarem per a designar la posició de l'objectiu que pot ser:</div><div draggable="false" id="bkmrk--9">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-%22grid%22-%28si-es-una-co">"Grid" (si es una coordenada no cal dir res, se sobre-enten).</div><div draggable="false" id="bkmrk-%22desviaci%C3%B3-o-shift-%5B">"Desviació o Shift [punt conegut]".</div><div draggable="false" id="bkmrk--10">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-punisher%2C-aqui-hitma">*Punisher, aqui Hitman 1, foc d'efecte, shift PAPA MIKE.*</div><div draggable="false" id="bkmrk--11">  
</div>## Posició de l'objectiu

<div draggable="false" id="bkmrk--12">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-aqui-es-comunica-la-">Aqui es comunica la posició de l'objectiu fent servir un dels dos mètodes anteriorment mencionats.</div><div draggable="false" id="bkmrk--13">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-grid%3A-diem-la-paraul">Grid: Diem la paraula "Grid" seguida de les coordenades de l'objectiu (si es foc d'efecte s'ha de donar la de 8 dígits de manera obligatoria).</div><div draggable="false" id="bkmrk--14">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-shift%3A-diem-la-parau">Shift: Diem la paraula "Direcció" seguida de la direcció de l'objectiu des del punt conegut <u>en mils</u> (segona escala de la bruixola). Seguidament indiquem la desviació de l'angle si fes falta amb "dreta" o "esquerra" seguit del numero de mils. Es segueix amb el rang de distancia en metres des del punt conegut amb "afegeix" o "treu" seguit del nombre de metres. Finalment es pot indicar la desviació vertical si fes falta amb "amunt" o "avall" seguit del nombre de metres.</div><div draggable="false" id="bkmrk--15">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk--16">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-punisher%2C-aqui-hitma-1">*Punisher, aqui Hitman 1, foc d'efecte, shift PAPA MIKE.*</div><div draggable="false" id="bkmrk--17">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-direcci%C3%B3-1232%2C-desvi">*Direcció 1232, desviació dreta 300, afegeix 500, amunt 100.*</div><div draggable="false" id="bkmrk--18">  
</div>## Descripció de l'objectiu, mètode d'atac i mètode de control

<div draggable="false" id="bkmrk--19">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-descripci%C3%B3%3A-s%27ha-de-">Descripció: S'ha de descriure l'objectiu de manera curta pero precissa. Indicarem principalment el tipus (infanteria, vehicles lleugers, camions, blindats, etc), seguit del que estan fent (patrullant, estatics), si son a cobert o no (dins d'un edifici d'obra, bunker, etc).</div><div draggable="false" id="bkmrk--20">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-tamb%C3%A9-si-l%27objectiu-">També si l'objectiu cobreix una area, s'ha d'indicar, en cas de rectangular es diuen les dimensions dels costats en metres. En cas de ser un cercle es diu el radi en metres.</div><div draggable="false" id="bkmrk--21">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-escamot-d%27infanteria">*Escamot d'infanteria, estàtic, descobert, radi 100.*</div><div draggable="false" id="bkmrk--22">  
</div>### Mètode d'atac

<div draggable="false" id="bkmrk--23">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-a.-s%27indica-si-es-re">a. S'indica si es requereix foc precís o foc d'àrea (si no s'indica, per defecte sempre es area).</div><div draggable="false" id="bkmrk-b.-si%C2%A0hi-ha-tropes-a">b. Si hi ha tropes aliades a menys de 600 metres de l'objectiu s'indica Danger Close.</div><div draggable="false" id="bkmrk-c.-si-s%27utilitzar%C3%A0-l">c. Si s'utilitzarà l'atac com a mètode de marcatge s'ha d'indicar amb la paraula Mark.</div><div draggable="false" id="bkmrk-d.-si-cal%2C-indicar-a">d. Si cal, indicar angle baix o alt (generalment no cal fer-ho).</div><div draggable="false" id="bkmrk-e.-indicar-tipus-de-">e. Indicar tipus de munició: alt explosiu, fòsfor, fum, il·luminació, etc.</div><div draggable="false" id="bkmrk-f.-indicar-nombre-de">f. Indicar nombre de rondes (projectils).</div><div draggable="false" id="bkmrk--24">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-prec%C3%ADs%2C-danger-close">*Precís, danger close, alt explosiu, tres rondes.*</div><div draggable="false" id="bkmrk--25">  
</div>### Mètode de control

<div draggable="false" id="bkmrk--26">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-son-ordres-complemen">Son ordres complementàries a la petició per aclarar certs aspectes, per norma general es donen sempre al final de la tercera comunicació i son completament opcionals. A grans trets les que podem fer servir son:</div><div draggable="false" id="bkmrk--27">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-a.-%22al-meu-av%C3%ADs%22%3A-in">a. "Al meu avís": Indica que no es llançarà cap ronda fins que ho indiqui el RTO, l'operador del suport indicarà quan està llest.</div><div draggable="false" id="bkmrk--28">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-b.-%22ronda-a-ronda%2C-a">b. "Ronda a ronda, al meu avís": Indica que es llançarà ronda a ronda amb correcció per a foc d'efecte i quan així ho indiqui el RTO.</div><div draggable="false" id="bkmrk--29">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-c.-%22no-carregar%22%3A-ma">c. "No carregar": Manté les rondes preparades pero no carrega l'arma.</div><div draggable="false" id="bkmrk--30">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-d.-%22sense-visual%22%3A-i">d. "Sense visual": Indica que l'observador o RTO no te visual de l'objectiu.</div><div draggable="false" id="bkmrk--31">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-e.-%22time-on-target%22%3A">e. "Time on Target": Ve indicant el retràs entre l'ordre donada i el temps aproximat d'impacte de l'artilleria.</div><div draggable="false" id="bkmrk--32">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-f.-%22il%C2%B7luminaci%C3%B3-con">f. "Il·luminació contínua": En cas de demanar il·luminació, es pot indicar que s'enviïn rondes cada cert temps per mantenir il·luminat un sector de forma contínua.</div><div draggable="false" id="bkmrk--33">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-g.-%22il%C2%B7luminaci%C3%B3-coo">g. "Il·luminació coordinada": S'indica que s'il·luminarà l'objectiu en un moment donat, per coordinar l'atac.</div><div draggable="false" id="bkmrk--34">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-h.-%22para-de-carregar">h. "Para de carregar": S'indica quan perque es pari de carregar l'arma amb més rondes, tanmateix l'artiller dispararà les que ja estiguin carregades.</div><div draggable="false" id="bkmrk--35">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-i.-%22xequeig-de-foc%22%3A">i. "Xequeig de foc": S'indica per a que es pausi el foc completament. Per a reanudar-lo s'ha de tornar a indicar "Cancela xequeig de foc".</div><div draggable="false" id="bkmrk--36">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-j.-%22foc-continuat%22%3A-">j. "Foc continuat": S'indica per a que la freqüència de foc sigui la més rapida possible intentant mantenir la punteria.</div><div draggable="false" id="bkmrk--37">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-k.-%22repetici%C3%B3%22%3A-indi">k. "Repetició": Indica a la peça d'artilleria que repeteixi la missió de foc anterior.</div><div draggable="false" id="bkmrk--38"></div>## Exemple

<div id="bkmrk-hitman-1%3A-punisher%2C-">Hitman 1: Punisher, aqui Hitman 1, foc d'efecte, shift PAPA MIKE.</div><div id="bkmrk--39">  
</div><div id="bkmrk-punisher%3A-hitman-1%2C-">Punisher: Hitman 1, foc d'efecte, shift PAPA MIKE.</div><div id="bkmrk--40">  
</div><div id="bkmrk-hitman-1%3A-direcci%C3%B3-1">Hitman 1: Direcció 1232, desviació dreta 300, afegeix 500, amunt 100.</div><div id="bkmrk--41">  
</div><div id="bkmrk-punisher%3A-direcci%C3%B3-1">Punisher: Direcció 1232, desviació dreta 300, afegeix 500, amunt 100.</div><div id="bkmrk--42">  
</div><div id="bkmrk-hitman-1%3A%C2%A0escamot-d%27">Hitman 1: Escamot d'infanteria, estàtic, descobert, radi 100. Precís, danger close, alt explosiu, tres rondes, al meu avís.</div><div id="bkmrk--43">  
</div><div id="bkmrk-punisher%3A%C2%A0escamot-d%27">Punisher: Escamot d'infanteria, estàtic, descobert, radi 100, Break, precís, danger close, alt explosiu, tres rondes, al meu avís.</div><div id="bkmrk--44">  
</div><div id="bkmrk-punisher%3A-preparats%21">Punisher: Preparats!</div><div id="bkmrk--45">  
</div><div id="bkmrk-hitman-1%3A-foc%21">Hitman 1: Foc!</div>