# Protocol 9-Line CAS

# 1. Introducció

<div data-en-clipboard="true" data-pm-slice="1 1 []" draggable="false" id="bkmrk-el-protocol-9-line-d">El protocol 9-Line de Close Air Support, també anomenat Close Air Support Attack Request, es un dels protocols mes emprats a l'hora de sol·licitar suport aeri proper. Es tracta d'una comunicació molt completa i precisa que ofereix tots els detalls necessaris per a l'execució d'un atac aire-terra. Tot i que el nom pot fer que es confongui amb el 9-Line de MEDEVAC i CASEVAC, la veritat es que molt poc tenen en comú els dos protocols (tret d'estar estructurats en 9 línies).</div><div draggable="false" id="bkmrk-">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-el-protocol-9-line-t">El protocol 9-Line te les següents característiques:</div><div draggable="false" id="bkmrk--1">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk---la-trucada-inicial">- La trucada inicial inclou un pre-briefing, el Game Plan.</div><div draggable="false" id="bkmrk---la-transmissi%C3%B3-de-">- La transmissió de dades segueix un model prefixat en 9 línies (comunicacions) separades.</div><div draggable="false" id="bkmrk--%C2%A0com-en-tots-els-pr">- Com en tots els protocols, es requereix col·lació.</div><div draggable="false" id="bkmrk---un-cop-transm%C3%A8s-el">- Un cop transmès el briefing, cal controlar l'atac de manera constant amb tota una serie de comunicacions tipus amb el pilot o artiller.</div><div draggable="false" id="bkmrk--2">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-es-considera-el-prot">Es considera el protocol de radio més complex i dificil d'executar que veurem aqui, i cal tenir un alt nivell d'agilitat com a RTO per a poder executar-lo de manera adequada. Cal indicar que al ser CAS, aquest protocol només el pot realitzar un JTAC.</div>

# 2. Consideracions prèvies

<div data-en-clipboard="true" data-pm-slice="1 1 []" draggable="false" id="bkmrk-s%27han-de-con%C3%A8ixer-le">S'han de conèixer les unitats aèries que tenim disponibles per a suport aeri proper. En condicions generals, les unitat aèries reportaran per malla que estan disponibles i indicaran el tipus d'armament que porten. Tanmateix qualsevol característica desconeguda es pot aclarar previament a la transmissió del briefing.</div><div draggable="false" id="bkmrk-">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-tenir-en-compte%2C-si-">Tenir en compte, si ni ha, les amenaces anti-aèries que pugui haver dins la zona d'acció o la probabilitat que n'hi hagi en la ruta d'aproximació. Aixo inclou distingir el nivell de l'amenaça (armes lleugeres, calibre 50, bateries AA o SAMs). Si el nivell d'amenaça es alt i pot suposar un perill per a l'aparell, no es podrà demanar CAS.</div><div draggable="false" id="bkmrk--1">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-si-la-petici%C3%B3-de-cas">Si la petició de CAS es realitza a traves d'un TOC (Tactical Operations Center), cal referir-se no a l'aparell en concret sino al callsign del TOC.</div><div draggable="false" id="bkmrk--2">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-cal-tenir-en-compte-">Cal tenir en compte el tipus de terreny i les condicions atmosfèriques, ja que aquestes poden condicionar, ja no només que nosaltres tinguem o no visual de l'objectiu, sinò que hi hagi possibilitats que el suport també el tingui.</div><div draggable="false" id="bkmrk--3">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-la-forma-del-terreny">La forma del terreny es important, per exemple, en zones muntanyoses es habitual que els enemics es trobin al fons de les valls, però tot i que suposa un avantatge, també significa que les possibles rutes d'atac estan molt limitades i condicionades (per la forma de les valls). S'ha de tenir en compte a l'hora d'indicar per a on es realitzarà l'atac.</div><div draggable="false" id="bkmrk--4">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-tenir-coneixement-de">Tenir coneixement dels tipus de municions que tenim disponibles, dels seus efectes i decidir les mes adequades per a l'objectiu.</div><div draggable="false" id="bkmrk--5">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-coneixer-les-roe-act">Coneixer les ROE actuals i com poden afectar a l'hora de prendre decisions sobre un atac. Per exemple, a l'hora de demanar suport en entorns urbans o amb personal civil a prop.</div><div draggable="false" id="bkmrk--6">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-determinar-si-la-dis">Determinar si la distancia amb l'objectiu i el tipus de munició triada requereix remarcar perill proper (Danger Close).</div><div draggable="false" id="bkmrk--7">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-determinar-el-tipus-">Determinar el tipus de marcatge més adequat tenint en compte les condicions atmosfèriques i hora del dia. Per a dia podriem utilitzar fum o panells, per a nit, punters IR o llanternes estroboscòpiques.</div>

# 3. Variants

## Tipus de controls

<div draggable="false" id="bkmrk-">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-els-tipus-de-control">Els tipus de controls representen el procediment complet que es durà a terme, que inclou entre d'altres el briefing de CAS. Existeixen tres tipus de controls diferents per a peticións de CAS estàndards, cadascuna te els seus pros i contres i el JTAC ha de decidir quin utilitzar segons la situació.</div><div draggable="false" id="bkmrk--1">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk---tipus-1%3A">- Tipus 1:</div><div draggable="false" id="bkmrk--2">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-s%27utilitza-quan-no-h">S'utilitza quan no hi ha tropes en contacte i el JTAC te bona visual de l'objectiu i de l'aeronau CAS en el moment d'armes lliures.</div><div draggable="false" id="bkmrk--3">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-%C2%A0-%C2%A0-1.-el-jtac-obt%C3%A9-"> 1. El JTAC obté contacte visual amb l'objectiu.</div><div draggable="false" id="bkmrk-%C2%A0-%C2%A0-2.-reporta-el-ga"> 2. Reporta el game plan i el briefing de CAS a l'aeronau.</div><div draggable="false" id="bkmrk-%C2%A0-%C2%A0-3.-l%27aeronau-val"> 3. L'aeronau valida que la posició d'atac es correcta amb la informació obtinguda.</div><div draggable="false" id="bkmrk-%C2%A0-%C2%A0-4.-l%27aeronau-col"> 4. L'aeronau col·laciona les linies 4 i 6 i qualsevol restricció passada pel JTAC.</div><div draggable="false" id="bkmrk-%C2%A0-%C2%A0-5.-el-jtac-dona-"> 5. El JTAC dona les correccions necessaries.</div><div draggable="false" id="bkmrk-%C2%A0-%C2%A0-6.-l%27aeronau-rep"> 6. L'aeronau reporta IP inbound.</div><div draggable="false" id="bkmrk-%C2%A0-%C2%A0-7.-l%27aeronau-rep"> 7. L'aeronau reporta IN, en cas que el JTAC indiqués a les observacions del briefing "IN amb direcció", també s'ha d'indicar azimut d'entrada de la passada.</div><div draggable="false" id="bkmrk-%C2%A0-%C2%A0-8.-el-jtac-obt%C3%A9-"> 8. El JTAC obté visual de l'aeronau.</div><div draggable="false" id="bkmrk-%C2%A0-%C2%A0-9.-el-jtac-valor"> 9. El JTAC valora l'azimut d'entrada i valida la passada.</div><div draggable="false" id="bkmrk-%C2%A0-%C2%A0-10.-el-jtac-resp"> 10. El JTAC respon amb "CLEARED HOT" per armes lliures, "CONTINUE DRY" per fer la passada sense obrir foc, o "ABORT" per abortar la passada i anar directament a "OFF DRY".</div><div draggable="false" id="bkmrk--4">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk---tipus-2%3A">- Tipus 2:</div><div draggable="false" id="bkmrk--5">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-s%27utilitza-quan-hi-h">S'utilitza quan hi ha o no tropes en contacte i el JTAC o no te bona visual de l'objectiu o no te bona visual de l'aeronau CAS al moment d'armes lliures (o les dues). Aquest tipus de control es el mes emprat a la pràctica.</div><div draggable="false" id="bkmrk--6">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-%C2%A0-%C2%A0-1.-el-jtac-obt%C3%A9--1"> 1. El JTAC obté contacte visual amb l'objectiu o bé obté dades d'una altre font sobre la posició exacte de l'objectiu.</div><div draggable="false" id="bkmrk-%C2%A0-%C2%A0-2.-reporta-el-ga-1"> 2. Reporta el game plan i el briefing de CAS a l'aeronau.</div><div draggable="false" id="bkmrk-%C2%A0-%C2%A0-3.-l%27aeronau-val-1"> 3. L'aeronau valida que la posició d'atac es correcta amb la informació obtinguda.</div><div draggable="false" id="bkmrk-%C2%A0-%C2%A0-4.-l%27aeronau-col-1"> 4. L'aeronau col·laciona les linies 4 i 6 i qualsevol restricció passada pel JTAC.</div><div draggable="false" id="bkmrk-%C2%A0-%C2%A0-5.-el-jtac-dona--1"> 5. El JTAC dona les correccions necessaries.</div><div draggable="false" id="bkmrk-%C2%A0-%C2%A0-6.-l%27aeronau-rep-1"> 6. L'aeronau reporta IP inbound.</div><div draggable="false" id="bkmrk-%C2%A0-%C2%A0-7.-l%27aeronau-rep-1"> 7. L'aeronau reporta IN, en cas que el JTAC indiqués a les observacions del briefing "IN amb direcció", també s'ha d'indicar azimut d'entrada de la passada. En el cas que no es tingui visual de l'aeronau, l'IN amb direcció d'entrada es obligatori.</div><div draggable="false" id="bkmrk-%C2%A0-%C2%A0-8.-el-jtac-respo"> 8. El JTAC respon amb "CLEARED HOT" per armes lliures, "CONTINUE DRY" per fer la passada sense obrir foc, o "ABORT" per abortar la passada i anar directament a OFF DRY.</div><div draggable="false" id="bkmrk--7">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk---tipus-3%3A">- Tipus 3:</div><div draggable="false" id="bkmrk--8">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-s%27utilitza-quan-hi-h-1">S'utilitza quan hi ha o no tropes en contacte i el JTAC o no te bona visual de l'objectiu o no te bona visual de l'aeronau CAS al moment d'armes lliures (o les dues), a més a més les ordres indicades podràn ser vàlides per a múltiples atacs simultanis, per tant les condicions de seguretat son més elevades.</div><div draggable="false" id="bkmrk--9">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-%C2%A0-%C2%A0-1.-el-jtac-obt%C3%A9--2"> 1. El JTAC obté contacte visual amb l'objectiu o bé obté dades d'un altre font sobre la posició exacte de l'objectiu.</div><div draggable="false" id="bkmrk-%C2%A0-%C2%A0-2.-reporta-el-ga-2"> 2. Reporta el game plan i el briefing de CAS a l'aeronau.</div><div draggable="false" id="bkmrk-%C2%A0-%C2%A0-3.-l%27aeronau-val-2"> 3. L'aeronau valida que la posició d'atac es correcta amb la informació obtinguda.</div><div draggable="false" id="bkmrk-%C2%A0-%C2%A0-4.-l%27aeronau-col-2"> 4. L'aeronau col·laciona les linies 4 i 6 i qualsevol restricció passada pel JTAC.</div><div draggable="false" id="bkmrk-%C2%A0-%C2%A0-5.-el-jtac-dona--2"> 5. El JTAC dona les correccions necessaries.</div><div draggable="false" id="bkmrk-%C2%A0-%C2%A0-6.-l%27aeronau-rep-2"> 6. L'aeronau reporta IP inbound.</div><div draggable="false" id="bkmrk-%C2%A0-%C2%A0-7.-l%27aeronau-rep-2"> 7. L'aeronau reporta IN, en cas que el JTAC indiqués a les observacions del briefing "IN amb direcció", també s'ha d'indicar azimut d'entrada de la passada. En el cas que no es tingui visual de l'aeronau, l'IN amb direcció d'entrada es obligatori.</div><div draggable="false" id="bkmrk-%C2%A0-%C2%A0%C2%A08.-el-jtac-respo"> 8. El JTAC respon amb "CLEARED HOT" per armes lliures, "CONTINUE DRY" per fer la passada sense obrir foc, o "ABORT" per abortar la passada i anar directament a OFF DRY.</div>## Tipus d'atac

<div draggable="false" id="bkmrk--10">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk---bot%3A-%22bomb-on-targ">- BOT: "Bomb on target", significa que s'intentarà atacar a un objectiu concret amb les millors armes disponibles per a tal fi.</div><div draggable="false" id="bkmrk---boc%3A-%22bomb-on-coor">- BOC: "Bomb on coordinates", significa que s'atacarà una posició marcada amb coordenades amb el tipus d'armament indicat.</div><div draggable="false" id="bkmrk--11">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-tot-i-que-s%27utilitza">Tot i que s'utilitza la paraula "Bomb" cal entendre que no estem demanant bombes, sino el tipuc d'atac. El tipus d'armament es irrellevant i ja s'especifica en les observacions si escau o es deixa a lliure elecció del pilot.</div>

# 4. Estructura

## 9-Line CAS Briefing

<div draggable="false" id="bkmrk-"></div><div draggable="false" id="bkmrk-l%C3%ADnia-1%3A-ip-o-bp%2C-ip">**Línia 1:** IP o BP, IP es el punt d'inici de la passada i BP el punt d'inici de l'atac (per exemple des d'on es llançaran els missils). S'indiquen amb GRID de 8 xifres o bé amb callsign si ja son coneguts en un briefing anterior.</div><div draggable="false" id="bkmrk--1">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-l%C3%ADnia-2%3A-azimut-i-de">**Línia 2:** Azimut i desviació, des de l'IP o BP a l'objectiu, es canta en graus magnètics i la desviació pot esser "dreta" o "esquerra" i es tracta de l'angle en el qual l'aeronau pot maniobrar per a realitzar la passada.</div><div draggable="false" id="bkmrk--2">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-l%C3%ADnia-3%3A-dist%C3%A0ncia-d">**Línia 3:** Distància de l'IP o BP a l'objectiu, pot esser en metres, kilòmetres o klicks.</div><div draggable="false" id="bkmrk--3">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-l%C3%ADnia-4%3A-elevaci%C3%B3-de">**Línia 4:** Elevació de l'objectiu, en metres sobre el nivell del mar.</div><div draggable="false" id="bkmrk--4">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-l%C3%ADnia-5%3A-descripci%C3%B3-">**Línia 5:** Descripció de l'objectiu, ha d'esser prou detallada per a que l'aeronau pugui identificar-lo correctament. També breu, doncs una descripció massa llarga podria causar una interrupció del briefing o masses dades per al pilot.</div><div draggable="false" id="bkmrk--5">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-l%C3%ADnia-6%3A-posici%C3%B3-de-">**Línia 6:** Posició de l'objectiu, en GRID de 8 dígits o desviació en metres des d'un punt conegut.</div><div draggable="false" id="bkmrk--6">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-l%C3%ADnia-7%3A-tipus-de-ma">**Línia 7:** Tipus de marcatge, pot ser fum, bengala, punter IR, estrobo o làser. En cas de làser a la vida real hauriem de transmetre també el callsign de la plataforma i el codi del designador, pero al simulador això es fa automàticament.</div><div draggable="false" id="bkmrk--7">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-l%C3%ADnia-8%3A-posici%C3%B3-de-">**Línia 8:** Posició de les tropes aliades mes properes a l'objectiu. S'indica de manera genèrica amb el punt cardinal i la distància en metres des de l'objectiu. També es pot utilitzar GRID però es recomana no fer-ho.</div><div draggable="false" id="bkmrk--8">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-l%C3%ADnia-9%3A-instruccion">**Línia 9:** Instruccions d'egress, per a que l'aeronau abandoni la zona després de l'atac.</div><div draggable="false" id="bkmrk--9">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-remarks%3A-despr%C3%A9s-de-">**Remarks:** Després de la línia 9 s'indiquen les observacions i restriccions importants sobre la passada.</div><div draggable="false" id="bkmrk--10">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-les-remarks-normalme">Les *remarks* normalment inclouen el tipus d'armament amb el que volem que es faci l'atac, si es compleixen les condicions per a "Danger Close", entre d'altres.</div>

# 5. Exemples

## Exemple 1

<div draggable="false" id="bkmrk-">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-cas%3A-tracta-d%27una-pe">Cas: tracta d'una petició de CAS en la qual no es té visual clara de l'objectiu i es demana foc de supressió amb coets sobre una zona de vegetació densa.</div><div draggable="false" id="bkmrk--1">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-viper-1-es%C2%A0el-callsi">Viper 1 es el callsign d'un AH-1Z Viper.</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1-es-el-calls">Hitman 1 es el callsign del JTAC.</div><div draggable="false" id="bkmrk--2">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk----">---</div><div draggable="false" id="bkmrk--3">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-viper-1%3A-viper-1%2C-ac">Viper 1: Viper 1, actiu a zona FOXTROT, bloc 12-90, AH-1Z Viper, armat amb canó, coets, hellfire.</div><div draggable="false" id="bkmrk--4">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-%28aqui-pot-passar-l%27e">(Aqui pot passar l'estona que sigui)</div><div draggable="false" id="bkmrk--5">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-viper-1%2C-a">Hitman 1: Viper 1, aqui Hitman 1, avisi per a SITREP.</div><div draggable="false" id="bkmrk--6">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-viper-1%3A-hitman-1%2C-a">Viper 1: Hitman 1, aqui Viper 1, AH-1Z Viper en espera a zona ALFA, combustible verd, munició verd, canó amb 450 de 20mm, 16 coets, 8 hellfire, sense assignació.</div><div draggable="false" id="bkmrk--7">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-viper-1%2C-a-1">Hitman 1: Viper 1, aqui Hitman 1, tropes en contacte, som un escamot d'infanteria, estem sota foc d'armes lleugeres, sense visual de l'enemic. Avisi quan estigui llest per a game plan.</div><div draggable="false" id="bkmrk--8">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-viper-1%3A-hitman-1%2C-a-1">Viper 1: Hitman 1, aqui Viper 1, llest per a game plan.</div><div draggable="false" id="bkmrk--9">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-viper-1%2C-a-2">Hitman 1: Viper 1, aqui Hitman 1, actualització, això serà un control de tipus 2, BOC, passada amb coets sobre línia de vegetació, avisi per copiar 9 línies.</div><div draggable="false" id="bkmrk--10">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-viper-1%3A-hitman-1%2C-a-2">Viper 1: Hitman 1, aqui Viper 1, llest per copiar 9 línies.</div><div draggable="false" id="bkmrk--11">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A%C2%A0">Hitman 1: </div><div draggable="false" id="bkmrk--12">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-grid%C2%A00880343-alfa-3%2C">Grid 0880343 Alfa 3,</div><div draggable="false" id="bkmrk-direcci%C3%B3-020-desviac">direcció 020 desviació dreta,</div><div draggable="false" id="bkmrk-dos-klicks%2C">dos klicks,</div><div draggable="false" id="bkmrk-elevaci%C3%B3-1200-metres">elevació 1200 metres,</div><div draggable="false" id="bkmrk-secci%C3%B3-infanteria-ll">secció infanteria lleugera,</div><div draggable="false" id="bkmrk-grid%C2%A008850349%2C">grid 08850349,</div><div draggable="false" id="bkmrk-sense-marcar%2C">sense marcar,</div><div draggable="false" id="bkmrk-nord-800%2C">nord 800,</div><div draggable="false" id="bkmrk-egress%2C-trenca-per-l">egress, trenca per la dreta, tornar a Alfa 3,</div><div draggable="false" id="bkmrk-avisi-llest-per-a-ob">Avisi llest per a observacions.</div><div draggable="false" id="bkmrk--13">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-viper-1%3A-llest-per-o">Viper 1: Llest per observacions.</div><div draggable="false" id="bkmrk--14">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-passada-am">Hitman 1: Passada amb coets, indica IP inbound, IN amb direcció.</div><div draggable="false" id="bkmrk--15">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-viper-1%3A-hitman-1%2C-e">Viper 1: Hitman 1, elevació 1200 metres, grid 08850349, passada amb coets.</div><div draggable="false" id="bkmrk--16">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-viper-1%2C-c">Hitman 1: Viper 1, col·lació correcta.</div><div draggable="false" id="bkmrk--17">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-viper-1%3A-viper-1%2C-ip">Viper 1: Viper 1, IP inbound.</div><div draggable="false" id="bkmrk--18">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-continue.">Hitman 1: CONTINUE.</div><div draggable="false" id="bkmrk--19">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-viper-1%3A-viper-1%2C-in">Viper 1: Viper 1, IN direcció 020.</div><div draggable="false" id="bkmrk--20">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-cleared-ho">Hitman 1: CLEARED HOT.</div><div draggable="false" id="bkmrk--21">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-%28aqui-viper-1-comen%C3%A7">(Aqui Viper 1 comença a obrir foc)</div><div draggable="false" id="bkmrk--22">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-viper-1%3A-shack.">Viper 1: SHACK.</div><div draggable="false" id="bkmrk--23">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-viper-1%3A-off.">Viper 1: OFF.</div><div draggable="false" id="bkmrk--24">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-bons-blanc">Hitman 1: Bons blancs, pot tornar a bloc 12-90 en espera.</div><div draggable="false" id="bkmrk--25">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-viper-1%3A-rebut%2C-fi.">Viper 1: Rebut, fi.</div><div draggable="false" id="bkmrk--26">  
</div>## Exemple 2

<div draggable="false" id="bkmrk--27">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-cas%3A-es-tracta-d%27una">Cas: es tracta d'una petició de CAS en la qual es te visual tant de l'aeronau de CAS com de l'objectiu, no hi ha tropes en contacte i es demana suport amb ús de designador làser.</div><div draggable="false" id="bkmrk--28">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-eagle-1-es-el-callsi">Eagle 1 es el callsign d'un F/A-18F Super Hornet.</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1-es-el-calls-1">Hitman 1 es el callsign del JTAC.</div><div draggable="false" id="bkmrk--29">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-----1">---</div><div draggable="false" id="bkmrk--30">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-eagle-1%3A-eagle-1%2C%C2%A0ac">Eagle 1: Eagle 1, actiu en zona Echo Bravo 4, F/A-18F Super Hornet, armat amb 200 del 20 canó, 4 Mk-82, 2 GBU-12, 40 Mike de PLAYTIME.</div><div draggable="false" id="bkmrk--31">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-%28aqui-podria-passar-">(Aqui podria passar el temps que fos)</div><div draggable="false" id="bkmrk--32">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-eagle-1%2C-a">Hitman 1: Eagle 1, aqui Hitman 1, avisi per a SITREP.</div><div draggable="false" id="bkmrk--33">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-eagle-1%3A-hitman-1%2C-a">Eagle 1: Hitman 1, aqui Eagle 1, llest per SITREP.</div><div draggable="false" id="bkmrk--34">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-eagle-1%2C-a-1">Hitman 1: Eagle 1, aqui Hitman 1, equip recon de sis integrants, sense tropes en contacte, visual amb blindats hostils. Avisi quan estigui llest per a game plan.</div><div draggable="false" id="bkmrk--35">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-eagle-1%3A%C2%A0hitman-1%2C-a">Eagle 1: Hitman 1, aqui Eagle 1, llest per a game plan.</div><div draggable="false" id="bkmrk--36">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-eagle-1%2C-a-2">Hitman 1: Eagle 1, aqui Hitman 1, actualització, això serà un control de tipus 1, BOT, esperi grid de 8 dígits, laser, avisi quan estigui llest per a 9 linies.</div><div draggable="false" id="bkmrk--37">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-eagle-1%3A-hitman-1%2C-a-1">Eagle 1: Hitman 1, aqui Eagle 1, llest.</div><div draggable="false" id="bkmrk--38">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A">Hitman 1:</div><div draggable="false" id="bkmrk--39">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-grid-19029843-venus%2C">Grid 19029843 Venus,</div><div draggable="false" id="bkmrk-direcci%C3%B3-230%2C">Direcció 230,</div><div draggable="false" id="bkmrk-distancia-3800-metre">Distancia 3800 metres,</div><div draggable="false" id="bkmrk-elevaci%C3%B3-120-metres%2C">Elevació 120 metres,</div><div draggable="false" id="bkmrk-objectiu-1-btr-90%2C">Objectiu 1 BTR 90,</div><div draggable="false" id="bkmrk-grid-19019842%2C">Grid 19019842,</div><div draggable="false" id="bkmrk-marcat-amb-l%C3%A0ser-111">Marcat amb làser 1111,</div><div draggable="false" id="bkmrk-echo-800%2C">Echo 800,</div><div draggable="false" id="bkmrk-egress%2C-tornar-a-ven">Egress, tornar a Venus,</div><div draggable="false" id="bkmrk-avisi-quan-estigui-l">Avisi quan estigui llest per a observacions.</div><div draggable="false" id="bkmrk--40">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-eagle-1%3A-eagle-1%2C%C2%A0pr">Eagle 1: Eagle 1, preparat.</div><div draggable="false" id="bkmrk--41">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-utilitzi-g">Hitman 1: Utilitzi GBU-12, azimut del laser 248, codi 1111, IP inbound, IN amb direcció.</div><div draggable="false" id="bkmrk--42">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-eagle-1%3A%C2%A0eagle-1%2C-el">Eagle 1: Eagle 1, Elevació 120, grid 19019842, laser 1111, GBU-12, IP inbound, IN amb direcció.</div><div draggable="false" id="bkmrk--43">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-eagle-1%2C-c">Hitman 1: Eagle 1, col·lació correcta.</div><div draggable="false" id="bkmrk--44">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-eagle-1%3A-eagle-1%2C-ip">Eagle 1: Eagle 1, IP inbound.</div><div draggable="false" id="bkmrk--45">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-continue.-1">Hitman 1: CONTINUE.</div><div draggable="false" id="bkmrk--46">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-eagle-1%3A-in-230%2C-las">Eagle 1: IN 230, LASER ON.</div><div draggable="false" id="bkmrk--47">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-lasing-111">Hitman 1: LASING 1111.</div><div draggable="false" id="bkmrk--48">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-eagle-1%3A-spot%2C-cease">Eagle 1: SPOT, CEASE LASER.</div><div draggable="false" id="bkmrk--49">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-cleared-to">Hitman 1: CLEARED TO ENGAGE.</div><div draggable="false" id="bkmrk--50">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-eagle-1%3A-gbu-12-away">Eagle 1: GBU-12 AWAY, 10 segons.</div><div draggable="false" id="bkmrk--51">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-eagle-1%3A-shack.">Eagle 1: SHACK.</div><div draggable="false" id="bkmrk--52">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-eagle-1%2C-b">Hitman 1: Eagle 1, blanc negatiu, repetició.</div><div draggable="false" id="bkmrk--53">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-eagle-1%3A-hitman-1%2C-a-2">Eagle 1: Hitman 1, aqui Eagle 1, IP inbound.</div><div draggable="false" id="bkmrk--54">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-continue.-2">Hitman 1: CONTINUE.</div><div draggable="false" id="bkmrk--55">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-eagle-1%3A-in-230%2C-las-1">Eagle 1: IN 230, LASER ON.</div><div draggable="false" id="bkmrk--56">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-lasing-111-1">Hitman 1: LASING 1111.</div><div draggable="false" id="bkmrk--57">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-eagle-1%3A-spot%2C-cease-1">Eagle 1: SPOT, CEASE LASER.</div><div draggable="false" id="bkmrk--58">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-cleared-to-1">Hitman 1: CLEARED TO ENGAGE.</div><div draggable="false" id="bkmrk--59">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-eagle-1%3A-gbu-12-away-1">Eagle 1: GBU-12 AWAY, 10 segons.</div><div draggable="false" id="bkmrk--60">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-eagle-1%3A-shack.-1">Eagle 1: SHACK.</div><div draggable="false" id="bkmrk--61">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-eagle-1%2C-b-1">Hitman 1: Eagle 1, blanc positiu, pot tornar a Echo Bravo 4.</div><div draggable="false" id="bkmrk--62">  
</div>## Exemple 3

<div draggable="false" id="bkmrk--63">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-cas%3A-es-demana-cas-a">Cas: es demana CAS a un AH-6 Little Bird que ja coneix la posició de l'equip de terra i les circumstàncies de la missió ja que es un asset designat especificament. S'utilitza marcatge amb punter IR (Sparkle), logicament la missió es nocturna.</div><div draggable="false" id="bkmrk--64">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-rumble-2-es-el-calls">Rumble 2 es el callsign del AH-6 Little Bird.</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1-es-el-calls-2">Hitman 1 es el callsign del JTAC.</div><div draggable="false" id="bkmrk--65">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-rumble-2%2C-">Hitman 1: Rumble 2, aqui Hitman 1, indiqui PLAYTIME.</div><div draggable="false" id="bkmrk--66">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-rumble-2%3A-hitman-1%2C-">Rumble 2: Hitman 1, aqui Rumble 2, 20 Mike per BINGO.</div><div draggable="false" id="bkmrk--67">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-rumble-2%2C--1">Hitman 1: Rumble 2, aqui Hitman 1, actualització, això serà un control de tipus 2, BOC, infanteria enemiga en visual. Avisi quan estigui llest per 9 linies.</div><div draggable="false" id="bkmrk--68">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-rumble-2%3A-hitman-1%2C--1">Rumble 2: Hitman 1, aqui Rumble 2, preparat.</div><div draggable="false" id="bkmrk--69">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A%C2%A0-1">Hitman 1: </div><div draggable="false" id="bkmrk--70">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-ghost-village%2C">GHOST VILLAGE,</div><div draggable="false" id="bkmrk-330%2C">330,</div><div draggable="false" id="bkmrk-3-klicks%2C">3 klicks,</div><div draggable="false" id="bkmrk-desconeguda%2C">Desconeguda,</div><div draggable="false" id="bkmrk-infanteria%2C">Infanteria,</div><div draggable="false" id="bkmrk-grid-06002112%2C">Grid 06002112,</div><div draggable="false" id="bkmrk-sparkle%2C">SPARKLE,</div><div draggable="false" id="bkmrk-ne-120%2C">NE 120,</div><div draggable="false" id="bkmrk-egress-tornar-a-ghos">Egress tornar a GHOST VILLAGE,</div><div draggable="false" id="bkmrk-avisi-quan-estigui-l-1">Avisi quan estigui llest per observacions.</div><div draggable="false" id="bkmrk--71">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-rumble-2%3A-rumble-2%2C-">Rumble 2: Rumble 2, endavant amb observacions.</div><div draggable="false" id="bkmrk--72">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-rumble-2%2C--2">Hitman 1: Rumble 2, SPARKLE, DANGER CLOSE, ROCKETS, IP Inbound, IN amb direcció.</div><div draggable="false" id="bkmrk--73">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-rumble-2%3A-rumble-2%2C--1">Rumble 2: Rumble 2, Desconeguda, Grid 06002112, SPARKLE, ROCKETS, IP Inbound, IN amb direcció.</div><div draggable="false" id="bkmrk--74">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-rumble-2%2C--3">Hitman 1: Rumble 2, bona col·lació.</div><div draggable="false" id="bkmrk--75">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-rumble-2%3A-rumble-2%2C--2">Rumble 2: Rumble 2, IP Inbound.</div><div draggable="false" id="bkmrk--76">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-sparkle-on">Hitman 1: SPARKLE ON.</div><div draggable="false" id="bkmrk--77">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-rumble-2%3A-match-spar">Rumble 2: MATCH SPARKLE.</div><div draggable="false" id="bkmrk--78">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-snake.">Hitman 1: SNAKE.</div><div draggable="false" id="bkmrk--79">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-rumble-2%3A-captured%2C-">Rumble 2: CAPTURED, CEASE SPARKLE.</div><div draggable="false" id="bkmrk--80">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-sparkle-of">Hitman 1: SPARKLE OFF, CONTINUE.</div><div draggable="false" id="bkmrk--81">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-rumble-2%3A-in-330.">Rumble 2: IN 330.</div><div draggable="false" id="bkmrk--82">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-cleared-ho-1">Hitman 1: CLEARED HOT.</div><div draggable="false" id="bkmrk--83">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-rumble-2%3A-shack.">Rumble 2: SHACK.</div><div draggable="false" id="bkmrk--84">  
</div><div draggable="false" id="bkmrk-hitman-1%3A-rumble-2%2C--4">Hitman 1: Rumble 2, bons blancs, pot retirar-se de la zona.</div>